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攻壳机动队 SAC_2045 第二季 攻殻機動隊 SAC_2045 シーズン2
12话 / 2022年5月23日 / 神山健治×荒牧伸志 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 KCデラックス刊) / イリヤ・クブシノブ
2022-6-25 / 标签: WEB 网络系列剧 Production.I.G 2022 SOLA_DIGITAL_ARTS 3D cyberpunk Netflix
像是抄了个gig的框架套上1984就硬上了,结局让素子展望一下星辰大海草草收工却掩不住悲观。到底是人类没救了还是神山没救了,我觉得都没救了。 -
攻壳机动队 SAC_2045 攻殻機動隊 SAC_2045
12话 / 2020年4月23日 / 神山健治 × 荒牧伸志 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 KCデラックス刊) / イリヤ・クブシノブ
2020-10-25 / 标签: WEB 网络系列剧 Production.I.G 2020 SOLA_DIGITAL_ARTS 3D cyberpunk Netflix
可持续化战争背景设定下Post Human(NewType?)的异闻录。前半有点拉垮,后面还是很有意思的。 -
攻壳机动队 S.A.C. SSS 3D 攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D
1话 / 2011年3月26日
2018-1-29 / 标签: Production.I.G 2011 电影 cyberpunk
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乐园追放 -Expelled From Paradise- 楽園追放 -Expelled From Paradise-
1话 / 2014年11月15日 / 水島精二 / Nitro、東映アニメーション / 齋藤将嗣
2014-11-18 / 标签: 東映 2014 电影 Cyberpunk 3D 萝卜 Graphinica
3转2效果很棒,战斗场面感觉简直是全身在燃烧!赞赞赞赞赞赞!剧情探讨的东西还是不错的,在cyperpunk式的虚拟现实主导下的未来,继承了探索太空的浪漫的却只有一个AI,Frontier Setter的萌度爆!表!啦!要说遗憾的话,剧情没有进一步深入,以及前半段的节奏有些拖。 -
电脑线圈 電脳コイル
26话 / 2007年5月12日 / 磯光雄 / 磯光雄 / 动画人物:本田雄
2014-5-5 / 标签: MADHouse TV 2007 cyberpunk NHK
Google眼镜引发的灾难(误)...不过可以看出这片子的设定还是挺硬科幻的。作画安定而细腻,前期的单元剧清新活泼,描绘出孩子们梦想中的画卷。后期的剧情进入主线后就紧张起来了,伏笔回收巧妙,最后立足于“成长”这一立意,“有痛苦的地方就有出口”,对于两位主角的成长刻画还是很不错的。同时借cyberpunk的壳探讨了潜意识、虚拟与现实等等多方面的问题,不过并不深入。 -
攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之
2014-4-26 / 标签: 1995 Production.I.G 电影 cyberpunk
怀疑自身存在之后,存在与否的境界线就变得模糊,反应过来,自己已经在彼方了,眼前是新的世界 -
黑客帝国动画版 The Animatrix
9话 / 2003年6月3日
2014-1-21 / 标签: MADHouse Studio4℃ 2003 OVA 欧美 韩国 cyberpunk 美国 电视
作画厨的盛宴?虽然是Matrix这一题材下的再创作,但各位监督确实都拍出了强烈的个人风格。个人最喜欢的是森本的Beyond。 -
攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG
26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗
2014-1-16 / 标签: 2004 Production.I.G TV cyberpunk
主题最具现代性的日本动画,对难民问题令人信服的波澜展开惊为天人,政治社会学私货及近未来社会推演更是独立高标,日本TV动画的金字塔尖 -
攻壳机动队ARISE border:2 Ghost Whispers 攻殻機動隊ARISE border:2 Ghost Whispers
1话 / 2013年11月30日
2013-12-4 / 标签: 2013 Production.I.G 电影 cyberpunk
冲方丁还是差一点,IG再把ARISE这么搞下去真是要毁攻壳这块金字招牌 -
Arve Rezzle 机器化的妖精们 アルヴ・レズル
1话 / 2013年3月2日 / 吉原達矢 / 山口優 / 土屋圭
2013-7-15 / 标签: 2013 ZEXCS 青年动画制作者育成计划 cyberpunk
轻小说改编? ...还真是 -
苹果核战记 APPLESEED
1话 / 2004年4月17日 / 荒牧伸志 / 士郎正宗
2013-7-15 / 标签: 2004 电影 cyberpunk 3D
第一部没第二部那种浓厚的美式大片味,更像一个日式动画 -
攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society
1话 / 2006年9月1日 / 神山健治 / 士郎正宗 / りぱ、後藤隆幸、西尾鉄也
2013-7-15 / 标签: 2006 Production.I.G OVA cyberpunk
end了 -
攻壳机动队ARISE border:1 Ghost Pain 攻殻機動隊ARISE border:1 Ghost Pain
1话 / 2013年6月22日
2013-7-15 / 标签: 2013 Production.I.G 电影 cyberpunk
还行..吧 -
2077日本锁国 ベクシル 2077日本鎖国
1话 / 2007年8月18日 / 曽利文彦
2013-7-15 / 标签: 2007 OXYBOT 电影 cyberpunk 3D
日本要啥资源没啥资源,二战脖子被人一掐就两眼抓瞎只能用精神战胜物质。然后就出了撸撸羞之类的在动画中YY自己掌握核心资源的东西。这片还是这么个思路。抛开这点不谈,日本灭亡之类的剧情我是很喜欢的,至少这片子剧情比后面的Z计划强的不止一个档次。 -
玲音 Serial Experiments Lain
13话 / 1998年7月6日 / 中村隆太郎 / 岸田隆宏
2013-7-15 / 标签: 1998 TriangleStaff TV cyberpunk
应该是我看过的最闷的片了,作为一部实验性动画,超越时代太多:cyberpunk、意识流、网络、个人与社会的关系、唯心主义、神、重塑世界的结局。可以说后来的许多动画都能在这部动画上找到影子,可它却仍然是独一无二的。 -
心理测量者 PSYCHO-PASS サイコパス
22话 / 2012年10月11日 / 塩谷直義 / 浅野恭司、副:千葉崇洋
2013-7-15 / 标签: 2012 Production.I.G TV noitaminA cyberpunk
老虚的想法其实也不复杂,就这部作品来说,核心理念也很简单。反乌托邦式的设定提供了更多的剧情张力,也使得警匪片式的故事更加有趣。结尾确实略感烂尾,不过细想一下,也的确秉承老虚“人物性格决定其命运”的剧情特点。白毛应该属于典型的反社会型人格了,常守朱属于秩序守护者的类型,慎也看似冷静,其实仍是为情感驱动的复仇者形象。 -
机动刑事808 電脳都市OEDO 808
3话 / 1990年6月21日 / 川尻善昭 / 川尻善昭、浜崎博嗣、三原三千夫、小曽根正美
2013-7-15 / 标签: 1990 MADHouse cyberpunk OVA 电视
cyberpunk世界观还算是很好的融入了故事中,第二篇看的让人热血沸腾啊
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