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2024-5-19

  • 看过 AIR
    对整体的把控不佳,只能靠偶得的佳篇佳句。一个旅人来到一个宁静的边陲小镇,这里淳朴到让人怀疑是否有货币在流通,描述起来很有氛围的开局,却被多数无聊的搞笑日常和仓促的任务事件填满,让人昏睡。好多作品总是喜欢夸大数字来强化宿命感,我们也很配合地看到千年之类的字眼就感觉浪漫得快要高潮了,而当世界系的主人公为完成传承的使命英勇献身时,达到了一个爽点的极值,无需去关心这种抉择是否有日常的积累做好铺垫。然而话锋一转,又讲述起了母亲的主题,这倒使得另外两位女主线不至于完全游离。这一篇章的日常更有后味,虽然抢孩子大戏很肥皂,但只要听到孩子开口喊妈妈,有种本能的安心感。剧伴和夏日的氛围非常加分。

    AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    #239 8.0 (9913)

    2天16小时前 · web
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    AIR

    13话 / 2005年1月6日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 荒谷朋恵

    #239 8.0 (9913)

    2天16小时前 · web

2024-5-15

2024-5-13

2024-5-12

2024-5-5

2024-5-3

  • 玩过 买个可乐饼吧!
    国产搞这一整套日系有些微妙。主要冲着可爱的原画来的,素质还不错,表层的主线比较粗糙,隐藏结局的解谜量和信息量更大,野心是不小。最大槽点:凭什么百合禁止!

    买个可乐饼吧!

    2024年4月27日 / PC / 恐怖解谜RPG

    7.1 (17)

    17天20小时前 · web

2024-5-2

2024-5-1

2024-4-21

2024-4-20