2024-5-14

  • 读过 ちょこッとSister
    有动画版改编,跟原作的区别在于中后期的故事发展。跟漫画相比,动画走了一个原创结局,还删减了一位角色。画工扎实,分镜也挺舒服的,没有看不明白的地方。但我为什么这么低分?那就是男主的感情线。最早是隔壁的花店女老板,然后是其他人——我们可以看到男主是有些小心思的,也就是俗称的“心思细腻”。但是……他却忽视了表妹对他的心意,这脑瘫发展真看不懂。最后,只有妹妹很可爱了。但是,但是,但是,这不是“妹控”。它更关注的是妹妹的成长,有点“养女儿”的意思。可是吧,这个“养女儿”又动不动来福利画面……还让妹妹遭到其他男性配角的揩油——我敢说这漫画放在20年后的今天绝对要炎上了。最后几话里有点小感动(不是主线剧情),到最后也没怎么交代“圣诞老姐”是怎么回事,还有几个“つばき公寓”的角色也没有很好地交代清楚。这难道,就是所谓的腰斩吗?呵呵!

    我的裘可妹妹 ちょこッとSister

    70话 / 2003-12-19 / 竹内桜 / 白泉社

    6天19小时前 · web

2024-5-13

2024-5-11

2024-5-5

2024-5-4

2024-5-3

  • 玩过 アンダーカバーコップス
    画面精致,他甚至做了自机倒地时痛苦抽动的动画,细节!战斗基本上跟快打旋风一样,不过能拔出柱子抡人(还能旋转攻击),甚至能放超必杀技——额,这只是更强力的保险技,还扣挺多血的。
    17天22小时前 · web

2024-5-2

  • 玩过 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編
    比 TECHNŌS 出的那些街机都好多了,至少都不会有硬直时间短的问题。我怀疑这公司做家用机和街机的都不是同个部门,呵呵。我觉得是有些偷懒的,竟然要坐两次地铁?地铁的地图一模一样的,换了怪而已。玩下来其实没有热血物语那么丰富的,没有回血手段,打分似乎也没有奖命的,呵呵。升龙拳有些赖皮——好吧,本作其实也有一些难度,最后还要 Boss Rush,不赖皮打不过的,呵呵
    18天23小时前 · web

2024-5-1

  • 玩过 アラビアンファイト
    ……我真不知道是怎么回事,他们掌握了最好的资源(世嘉大厂),在最棒的硬件上使用最先进的图形技术(32位芯片、3D纵深),给游戏添砖加瓦搞了些好东西进去(动画、斜方向),但是,最后给玩家呈现的效果却是——依托答辩💩 到目前为止我玩了好几部世嘉的清版动作游戏,只有战斧初代还算是好的,其他的多少都有问题(鸭子),要么压根就在糊弄消费者(战斧2)本作是可以看出世嘉的野心的,弄了一堆东西出来,但是做游戏不是靠塞东西进去就能好玩的啊,还要看里面的机制如何,完成度如何。你这做得到底是什么玩意儿啊?这游戏使我内心对世嘉的评价降低了——好吧本来就没有多好的评价,从二流降低到三流这个样子吧。

    阿拉丁传奇 アラビアンファイト

    1991年 / Arcade / Beat 'em up

    19天13小时前 · web

2024-4-30

2024-4-29

  • 在看 ぷれぷれぷれあです3

    Play Play 昴宿星团 3 ぷれぷれぷれあです3

    13话 / 2018年7月10日

    6.2 (376)

    21天10小时前 · web
  • 玩过 Hook
    可以对敌人使用机关陷阱。Boss战也很有特色(记得玩日版)。虽然可以对倒下的敌人进行对地攻击,但是跳+⬇️+攻击也可以攻击倒地的敌人。游戏还是可以的,除了手感不那么好以外没有什么大问题。

    铁钩船长 Hook

    1992年 / ARC / ACT

    7.2 (21)

    21天16小时前 · web
  • 玩过 初代熱血硬派くにおくん
    可以看成是《热血物语》的强化版,战斗变得复杂了很多。还有昼夜机制、地铁交通。升级机制可以达到降低难度的作用(所以这作没有难度选择)故事也大幅度强化,有演出了(虽然大部分是站桩对话)甚至还有非线性分支,讲了一个热血王道的故事,呵呵。虽然游戏有些小毛病,但整体上还是可以的

    初代热血硬派 初代熱血硬派くにおくん

    1992年8月7日 / SFC、PC / ARPG、Beat 'em up

    21天18小时前 · web