2023-4-14
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读过 【推しの子】 (1) 1年5月前 · mobile
2023-4-12
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在看 【推しの子】
1年5月前 · mobile
2023-4-9
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在看 犬になったら好きな人に拾われた。
1年5月前 · web
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在看 天国大魔境、女神のカフェテラス 2 部番组 1年5月前 · web
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看过 異世界おじさん 2023.03.25,现代日常的时间与空间,让舅舅脑内(以影像为媒介播放,且已然发生)的异世界回忆,变成了带有后设语境的“游戏性现实”,并通过在现代日常中对异世界魔法的使用,模糊了真实与虚拟二者的界限,也带来了解构后的反套路叙事。私心说来,在如此艰苦的条件下依旧能见到最后一集富有诚意的“感谢大家的一路陪伴”,这其中蕴含的分量就足以让《异世界舅舅》成为我心目中2022年最喜欢的搞笑+异世界动画了。1年5月前 · web
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在看 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season2
机动战士高达 水星的魔女 第二季 機動戦士ガンダム 水星の魔女 Season2
12话 / 2023年4月9日 / 小林寛 / 矢立肇/富野由悠季 / 田頭真理恵[主]、戸井田珠里、高谷浩利
5.4 (4828)
1年5月前 · web
2023-4-8
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搁置了 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ
pop子和pipi美的日常 第二季 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ
12话 / 2022年10月1日 / 青木純(スペースネコカンパニー) / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフWIN」)
4.9 (2868)
1年5月前 · mobile
2023-4-7
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在看 勇者が死んだ!
1年5月前 · web
2023-4-5
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抛弃了 冰剣の魔術師が世界を統べる 2023.04.05,能烂到这种地步也是不容易。1年5月前 · mobile
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在看 この素晴らしい世界に爆焔を!
1年5月前 · mobile
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读过 鬼畜英雄 (2)、鬼畜英雄 (1) 2 本书 1年5月前 · mobile
2023-3-27
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读过 負けヒロインが多すぎる! 2023.03.27,我求求你搞快点动画化。1年5月前 · mobile
2023-3-26
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看过 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 “你自己尝了吗?” “尝了一块。” “感觉怎么样?” “我去除了原作中所有的心理描写,并保留了大部分作画崩坏和演出问题。因为只有这样,才能让观众知道自己看的是P.9和王丽花。” “你是故意的还是不小心?” “是故意的。”
关于邻家的天使大人不知不觉把我惯成了废人这档子事 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件
12话 / 2023年1月7日 / 王麗花 / 佐伯さん(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 野口孝行;副人物设定:倉橋N濘
4.3 (3189)
1年5月前 · mobile -
在看 冰剣の魔術師が世界を統べる 1年5月前 · web
2023-3-25
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看过 お兄ちゃんはおしまい! 2023.03.25,见长评。1年6月前 · mobile
2023-3-24
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看过 すずめの戸締まり 1年6月前 · mobile
2023-3-23
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看过 その着せ替え人形は恋をする 2023.03.23,阿宅不再需要清高主义的当下,CW便显得十分坦诚。一方面不去刻意进行菲勒斯阉割,而是通过大量亚文化描写,塑造了几位供人凝视并消费的老婆,并强化了这种服务属性和媚宅姿态;但另一方面又通过时尚与美丽本身,提供了一层以COSER为主的女性视角,用于调和消解这重凝视的必然矛盾。所惜一年后人偶们已经被各种新老婆取代,影像生命力逐步衰减的尽头,恐怕也只能剩下“工业”与“糖精”可供人品尝了。1年6月前 · mobile
2023-3-19
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想看 すずめの戸締まり
1年6月前 · web
2023-3-18
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看过 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか Ⅳ 深章 厄災編 2022.03.18,在心中能留下记忆点的高光场面有很多,但让人高血压的垃圾桥段也着实不少。每一集的水平参差不齐,只可远观而不可亵玩。主题层面有关“正义”的探讨没前两季那么扁平填鸭了,但架不住跨文本与商业化的原罪,当琉作为观者凝视之下的商品,用软色情对深层的绝望产生区格时,有关自我主体“罪与罚”之下的“自救”,也一次次拥抱、疗愈、脸红之下逐渐消弭,丧失了于我而言最大的魅力与独立性。
期待在地下城邂逅有错吗 第四季 深章 灾厄篇 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか Ⅳ 深章 厄災編
11话 / 2023年1月6日 / 橘秀樹 / 大森藤ノ(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 木本茂樹
7.1 (2063)
1年6月前 · mobile
2023-2-24
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看过 陰の実力者になりたくて! 2023.02.24,类骨王的反英雄、与戏仿传统异世界“装逼”的反套路叙事让《影之实力者》有了一个相对不错、能打出差异化的底盘。而跨越“小说—漫画—影像”三重文本的改编路径也让动画在评价时存在着一定比较研究的空间,更加大了中西和也在制作管理/执行层面的难度。如何平衡好原作中正剧和乐子的部分,并以此造势为其他媒介(如游戏)留出空间,成为了影像化过程中绕不开的命题。所幸制作执行到位,答卷让人心服口服。1年6月前 · mobile