2024-6-17

2024-6-13

  • 玩过 英雄伝説 零の軌跡
    【PS4】终于开始了轨迹系列的打杯活动,上来一个100小时挂机杯就给我整无语了。我很喜欢零轨对于主角团的塑造,喜欢罗伊德与SSS的诸位,大家都是有着各自各样烦恼的“普通”人,在时代的洪流中努力贯彻着自己的信念,以最平凡的身份与巨大的阴影对峙。当然给我震撼最大的还是第三章突如其来的小玲剧情,好久好久没有在游戏里这么动容过了,玩完这一部分之后零轨在我心中已经值得一个高分好评了。

    英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    7.9 (1482)

    7天10小时前 · web

2024-6-11

  • 看过 夏へのトンネル、さよならの出口
    相较于原作,本就偏单薄的主线剧情被删减的太多了,男女主的情绪变化之快,之于作为观众的我而言反而更有种体验隧道内外的时间流速差距的感觉,以至于最后到了本应步入高潮的一幕时情绪完全无法与剧中人共鸣。动画在细节上反而想得很多,夸奖漫画时的跺脚、空中的航迹云、以及原创的伞线,可惜囿于主线的割裂并没能锦上添花。以及最经典的减分项——演员声优,就搞不懂你们做独立剧场版的为啥都这么喜欢让演员来配音,大部分人都是及格线以下乃至于已经影响到观感了。

    通往夏天的隧道,再见的出口 夏へのトンネル、さよならの出口

    1话 / 2022年9月9日 / 田口智久 / 八目迷『夏へのトンネル、さよならの出口』(小学館ガガガ文庫刊) / 矢吹智美

    6.0 (2103)

    9天9小时前 · web

2024-5-9

  • 玩过 アイキス3 sexy
    【PS4】加法不是这么做的,又加了俩女主反而所有人戏份都减了,个人线和流水账一样草草了事。

    アイキス3 sexy

    2022年3月25日 / PC / イチャラブコミュニケーションADV

    6.5 (25)

    1月12天前 · web

2024-5-8

2024-5-1

  • 玩过 ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
    【PS5】莱莎三部曲完结撒花~三代整体突出一个量大管饱,初见这个无缝大地图都给我震惊了,光一个库肯岛都跑得头晕目眩,更不用说炼金道具和素材加起来塞了800多种给你。不过调和系统还是莱莎系列的惯例,大口喂饭毫无深度,希望以后还能有机会再看到亚兰德三部曲那种值得钻研的调和系统吧。这一代的角色塑造非常出彩,把前两部留下的一些小伏笔也都回收得很完美,另外真男主博斯同学终于能作为可控角色入队了,可喜可贺!而且剧情后半程的cp发糖环节对老玩家来说真的是满分,尤其是老师组和博斯组都乐得我合不拢嘴,一代八人组只有一个人没有对象啊,你猜是谁呢兰托?最后不得不说莱莎真是最寂寞的工作室系列了,每一代结尾都是散伙饭结局,某种意义上来说莱莎也真是不容易呀。
    1月21天前 · web

2024-4-14

2024-4-8

2024-4-7

2024-4-6

2024-4-5

2024-4-1

2024-3-31

2024-3-30

  • 看过 リズと青い鳥
    喜欢你,还是想成为你;因为自私而与你变得陌生,还是因为爱你所以和你并肩站立。你与我在亲近和疏远之间的来来往往,是抗拒着和解的自尊心,是渴望被回应的小奢求,是真挚而坦率的告白话语,更是不拘泥于形式的爱。我喜欢山田尚子在分镜和音乐里暗藏着的那些不可捉摸的情愫,那是如同薄玻璃一样、用语言诉说很可能会破坏的东西,就如同在海边的浪潮中一般,身体被轻轻拍打、不断地沉醉着,直至潮水在霙的告白中缓缓褪去后才能大口呼吸。

    莉兹与青鸟 リズと青い鳥

    1话 / 2018年4月21日 / 山田尚子 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部、波乱の第二楽章」) / 西屋太志

    #27 8.6 (13016)

    2月22天前 · web

2024-3-29