2024-8-23
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玩过 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発! 枢軸軍対連合軍 全世界戦 什么勾八军国主义游戏,结果幌子大于游戏本身,不好玩。比上比不过钢铁雄心,比下感觉还不如传统战旗游戏1月3天前 · web
2024-8-22
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玩过 ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- 好消息:单机MMO+Gal+二次元+黄油格局 坏消息:坏的全参在一起了1月4天前 · web
2024-8-17
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抛弃了 英雄伝説 黎の軌跡 不太好玩,播片太多了,技能战技打怪身上没爽感,放个技能还要镜头耍一下帅,纯nt设计,下次建学机战,每放一次技能插播一下CG+专属BGM。还有这场景攻击直接变伊苏了,罗里吧嗦,花里胡哨,没点用。除了不好玩,播片之外什么都好。1月8天前 · web
2024-8-16
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玩过 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 比sc优秀多了1月10天前 · web
2024-8-6
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搁置了 英雄伝説 閃の軌跡 虽然闪改1的画面表现力和优化比原版好很多,且比伊苏8,9都强的样子。但依旧勾屎,二次元演出什么都能忍,但轨迹最好玩的导力回路build到了闪轨是宝宝版的。1月20天前 · web
2024-7-30
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在读 火の鳥 初章的叙事方式跟多啦a梦剧场版一样,环环紧扣,步步为步步为赢,但大体上掀不起大波澜1月26天前 · web
2024-7-13
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在玩 朧村正 横板三国无双2月14天前 · web
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抛弃了 英雄伝説 空の軌跡SC 又臭又长,主线全是谜语人,文本质量又烂。跟小孩子过家家一样。不看攻略根本不知道藏了什么东西。虽说是SC第二作,但是还不如王者荣耀英雄联盟一个赛季更新的东西新颖2月14天前 · web
2024-7-10
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在看 逃げ上手の若君 男娘番,演出优点莫名其妙2月16天前 · web
2024-6-30
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玩过 Enter the Gungeon 和小小诺亚差不多,没吹的那么好玩2月26天前 · web
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在玩 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 不评价剧情,抱着热血的心态进入游戏,听着那放了无数遍的音乐,开局刷级与买药材,一套流程下来。不觉得是经典与传统,反而觉得是一种累赘。藏东西谜语人与最原始的回合制更是将热情消磨殆尽。2月27天前 · web
2024-6-24
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在玩 Disco Elysium 几乎是世界上最伟大的游戏3月3天前 · web
2024-6-20
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在玩 英雄伝説VI 空の軌跡 没有一种传统的被选中的使命感,初期运命感刻画不足,其是没有一种危机感,即天崩开局怀揣着救赎世界的理想与信念,抱着必死的决心踏上旅程。主线剧情太弱,格局不够,jrpg游戏的主角一般是“位高权重”,所谓“位高权重”就是不必过多的插手平凡小事,而主线如支线,支线如鸡皮蒜毛之事,是失败的。文本功底相比卡卡布断崖式下降更是一大遗憾。青梅竹马间的羁绊,稚嫩天真的同伴友谊,乌托邦式的城町人际关系。只是画龙无珠罢了。对于空轨开始的新时代英雄传说系列商业虽获成功,但其内核早已丧失,已泯然众人矣。3月7天前 · web
2024-6-17
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在玩 英雄伝説V 海の檻歌 这作画面没上作有品味,但最关键的是这5代战斗系统跟屎一样,ps:当然psp版的卡卡布三部曲战斗系统更屎。 这战斗系统怎么说呢,我只能说不如玩传奇,不如和兄弟一起攻占沙城,当然如果你觉得传奇太low,可以下个暗黑2玩。 这战斗系统不说和别的游戏比,只能说和上代4代的win版比起来差距太远了,对于我这种比较挑剔的玩家肯定是不会给高分的。 光战斗系统而言,只能说5win<卡卡布三部曲psp<<4dos=4win。 不要听人说什么卡卡布三部曲比空轨好玩,剧情好。是只有朱红血/泪的战斗系统可以和空轨比,这3代和5代我都不知道怎样和空轨比,纯自动挂机流有毛的乐趣。3月10天前 · web
2024-6-16
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玩过 英雄伝説IV 朱紅い雫 光明与黑暗,剑与魔法。falcom的rpg剧情总体都大差不差。但是本作突出的是文字量和文本在那个年代相对是很长的,几乎可以当文字冒险游戏来玩。对于结局来说,我是不喜欢的。人g了还能复活是吧。感觉还不如伊苏7的献祭流女主人公。当然本作亮点是极致的2d像素画面,(而同期大厂都去整劣质2.5d去了),不错的战斗系统(我指的是win版,操作比战棋更方便,比传统回合制更爽)。不过,要想有钓鱼,赌场,时间系统,宠物系统,转职系统等等这些就别想了。小厂局限性,这也是为啥我把falcom一直当八线厂的原因。3月10天前 · web
2024-6-9
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玩过 候鸟 文本过于现实与稚嫩,主线十分单调简短,整个世界只有你和她。剧情毫无亮点。没有什么浪漫的情景。3月18天前 · web
2024-6-5
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看过 朝霧の巫女 巫女服打怪,经费缩水严重。有不明意义的巫女足部和背部特写镜头3月21天前 · web
2024-5-8
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玩过 STAR OCEAN THE SECOND STORY R 这视角就贼s.b。活生生的第一人称不用,第三人称不用。搞了个第二人称Rpg游戏,画面虽好,但这进城镇内的第二人称实在让人没玩下去的欲望。还锁视角。如果像八方旅人那样还好,关键你这第二人称视角还离的近,锁视角,0代入感,偷窥视角,纯烂活。4月20天前 · web
2024-5-5
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看过 光る君へ 第15集了。目前来说,制作偏向历史的厚重感,神秘感。场景构思极佳,严肃向系列。最大不足是政治戏儿戏,就大号寻情记吵架现场,完事阴人,完全没意思。小人得逞的样子恶心极了,又喜欢带情感偏向一方,好与坏这一点鉴别应该是交由观众鉴别的,而不是你电视台就直接给出答案。nhk咱拍不了政治戏干脆多拍点真寻谈恋爱的戏份好吗,主角虽然是大妈辈分演的,但是至少谈恋爱这些桥段以及场景构造我觉得是没问题的:相爱之人情诗通信,夜幕下孤亭幽会卿卿我我,颇有诗经遗风。是不输《海女》年轻人跨越篝火的桥段。4月22天前 · web