2024-9-12

  • 看过 葬送のフリーレン
    基本是高分的最差的美术,无论配角还是主角,基本没有正常的审美,三次元或者lgbt化都没这么丑的人。感觉这美术还不如雄狮少年呢。其次画面多数时构成简单,画面没有层次感。主创对光线的感知不强,正常话来说就是没有开光线追踪。背景虚化太假,像是新手PS玩家抠出来的一样。物理分辨率没1080P,特别画面问题越到后期约明显。古语有云:是金子总会发光的,但是“铁包金”的条件下金子一辈子也发不出光。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #36 8.6 (20976)

    13天4小时前 · web

2024-9-11

2024-9-10

2024-9-9

2024-9-8

2024-8-31

  • 玩过 イース・オリジン
    本作亮点在战斗系统,平a都很炫酷丝滑,基本2d伊苏最佳,本作win10不同分辨率下fps只有100-300,略微掉帧,win7下帧数是win10的两倍,很丝滑。 本作玩点在于爬塔打boss,rpg元素养成真心一般。甚至没有商店买东西,基本就是捡那仅有的几件护甲装备,无聊。技能养成真心一般,没惊喜。玩法就只有打boss。地图设计几乎没有。本作有男性轮椅角色用,算是可圈可点。总的来说,抛开战斗和画面不谈,体验不如去玩魔塔,魔塔捡到装备,还能开心一会。

    伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    7.7 (715)

    24天16小时前 · web

2024-8-26

2024-8-25

  • 玩过 イース7
    游戏剧情是f社里最经典的复辟与反复辟的斗争。游戏时长太短,制作基本是老一套,90%的世界在迷宫战斗。过场动画不分主次,一律的短。rpg没其它可玩元素,基本只有买捡装备。甚至强化装备都没有。献祭流剧情其实相比后面的作品更优秀,但奈何游戏本体实在太短。bgm系列最佳;tia和月影村bgm两首一下子就将psp时期的游戏档次拉起来了。可惜bgm制作人后面就say bye bye了。游戏太短,不怎么推荐新玩家玩

    伊苏7 イース7

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    7.6 (661)

    1月前 · web

2024-8-23

  • 在玩 英雄伝説 零の軌跡
    有几个比较不能忍的问题;游戏最大的问题,采用45度俯视3d视角,锁视角,视觉信息量下降的同时,代入感也几乎为零,典型的捡了芝麻丢了西瓜,唯一的好处我只想到小白不迷路了。二,开局直接四人设定简直鬼才,即便是八方女人这种剧情炸裂的游戏,伙伴也是一个个找一个个塑造的。这样只会导致角色塑造不够到位。三,游戏虽然叫零之轨迹,但是男主1味十足,然后女主没啥存在感。没青梅竹马设定,男主还是典型的是照着80年代萝卜片主角建的模,实在没啥代入感。四,打击感严重不太行,像是falcom给新人练手的作品。五,回路系统划水,没啥进化,几乎和第一点属于致命性问题。六,2d轨迹最佳还是角川给falcom整的空轨evo,特别3部曲下来。evo一部比一部好。falcom纯不会做游戏,零改了一丢丢东西也叫改?

    英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    7.9 (1519)

    1月2天前 · web