2024-5-19
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看过 ep.7 夜明け
4月6天前 · web
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看过 ep.3 「サイクリング同好会「ソレイユ」」
4月6天前 · web
2024-5-18
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玩过 What Remains of Edith Finch 比起剧情来说,营造的氛围实在更令人印象深刻的一方。死亡所开启的生,让家族成员都暴露在阴影之中;但也正因如此,家族的成员都能坦然的面对死。当一个个童话般的死亡在面前呈现的时候,虽然会觉得这样的死亡是激昂的,但究其本质是平静的、普通的、微末的。生者以“侍奉之心”存于世间,恰是在接受了死亡的这种无意义性之下。故事的基调是哀的,但却哀而不伤,或许也是因为这一点吧。而制作组也确实用心:布置的诸多小细节,唯美的场景渲染,将不到三个小时的旅程变成了只有游戏这一交互方式能营造的独特体验。
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
7.9 (1065)
4月6天前 · web -
玩过 Chants of Sennaar 语言不仅作为一种沟通的媒介,更成为了向世界敞开的方式。很喜欢这种通过解谜来逐渐构建对世界认知的过程,这带来了非常独特的叙事体验:在建立语言的过程中,通过对信息的理解和破译,增加对文明的理解以及对整个世界观的理解。而文明和文明之间也通过最终的一段段文字破解而建立起来相互关联,塔的不同层之间的差异用语言来弥合,语言的连接不仅代表了文明的相互交流,更蕴含了相互理解。因此最后的解谜不理解文明是无法破译的:这体现在语言的表达方式,以及不同符号在不同文明的指称中,这样的理解只有在反复的建立起联系的过程中才能获得。最终游戏借助主角,这一被创造出来的“救世主”以非常美好的愿景,但这样的愿景只能存在于游戏中,因为制作组作为“神”已经预设好了路径。但即便如此,我们也憧憬着放逐之人终有一日能重聚于巴别塔之顶。当然也有不满意的地方,有些解谜和大逃杀确实坐牢,但瑕不掩瑜。4月7天前 · web
2024-5-14
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看过 ep.1 テニスサークル「キューピット」
4月10天前 · web
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在看 四畳半神話大系
4月10天前 · web
2024-5-12
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完成了 僕だけがいない街 12 of 12 话
4月13天前 · web
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看过 僕だけがいない街 4月13天前 · web
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看过 ep.6 ゆらぎのディゾナンス
4月13天前 · web
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看过 ep.6 はぐれ者賛歌
4月13天前 · web
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看过 ep.6 31(サーティワン)
4月13天前 · web
2024-5-11
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看过 ピンポン THE ANIMATION 4月14天前 · web
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看过 ep.11 血は鉄の味がする
4月14天前 · web
2024-5-10
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看过 ep.9 少し泣く
4月15天前 · web
2024-5-8
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看过 ep.7 イエス マイコーチ
4月17天前 · mobile
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看过 ep.6 そんなにひどいこと言ったかな
4月17天前 · mobile
2024-5-6
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看过 ep.5 ふたりでトワイライト
4月19天前 · web
2024-5-5
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看过 ep.5 コメント欄
4月20天前 · mobile
2024-5-4
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看过 ep.5 歌声よおこれ
4月20天前 · mobile
2024-5-3
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看过 ep.4 まひろとあたらしい友達
4月22天前 · mobile