2019-4-20

2019-3-26

2019-3-14

2019-3-11

2019-2-27

  • 看过 催眠性指導
    应该是有描图。 爱上陆画人物惊讶表情是有特殊扭曲的,人物的眼睛会变成不规则形状,动画完全保留了下来。 色彩选择挺好,表情特写和动作特写的平衡把握得挺好,具体到细节就敷衍了,隔空舌吻看个球。
    5年4月前 · web

2019-1-19

  • 看过 君の膵臓をたべたい
    我估计有些人是理解不了剧中人物选择、无法产生共鸣的,这实在太可惜了。 还有人看不到前面的伏笔,觉得后续剧情突兀,令人气愤。这是不尊重作品,伏笔那么清晰,就差直接剧透了。 对女主魅力的刻画无敌,小细节做得非常好。 没有做爱,朴实无华的话语却更肉麻。 之前大火的君名,近期的白蛇都对“相爱”的描写非常糟糕,缺少“爱的理由”,这部补完了。这部的艺术成就比君名白蛇高得多,【相爱的意义】【人生的意义】

    我想吃掉你的胰脏 君の膵臓をたべたい

    1话 / 2018年9月1日 / 牛嶋新一郎 / 住野よる『君の膵臓をたべたい』(双葉社刊) / 岡勇一;副人设:小林恵祐

    6.9 (5874)

    5年5月前 · web

2019-1-13

  • 看过 白蛇:缘起
    这部电影本身,我给9分;剧情和画面功夫都做足了。 在此基础上,中国传统元素考究地用上了,日本动画媚宅但是吸引人的东西也加进去了,于是再加1分,给满点。 剧情确实不完美,跟《你的名字》犯了相近的毛病,但是瑕不掩瑜啊,这电影不掏钱去支持,还等啥呢?

    白蛇:缘起 白蛇:缘起

    1话 / 2019年1月11日 / 黄家康、赵霁

    6.7 (1817)

    5年5月前 · web

2019-1-2

2018-11-21

  • 看过 四畳半神話大系
    有点《千年女优》的味道。 我认为这是我喜欢的那一类动画,但是非常遗憾,我并不喜欢这部动画。 所谓改编后被观众“津津乐道”的占卜婆婆,在我看来恰恰是非常糟糕的一笔,不断涨幅的占卜费用,暗示着时间的连续性,那就并非平行,那就违背了本来设定的用意。 某种意义上又成了“永无止境的八月”。 我近两年看大好评作的结果往往是失望。 这样也好,不喜欢就是不喜欢,不能自欺欺人。

    四叠半神话大系 四畳半神話大系

    11话 / 2010年4月22日 / 湯浅政明 / 森見登美彦 / 伊東伸高

    #36 8.6 (10985)

    5年7月前 · web

2018-11-20

  • 玩过 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
    万华镜这个系列吸引我的地方,绝不是“表面功夫”。实际上第一次看到八宝备仁这种画风我很抵触、很抗拒,我无法理解这种诡异的扁平画风有什么吸引人的。 真正吸引到我的,是万华镜的心理描写。没有经历过富有的空虚、失去所爱的痛苦、和与两个女仆阶级差的你们也许无法理解,万华镜对心理的描写虽短小,却直达G点;剧情篇幅不长,但能把故事讲好。 回头再看硬件,这色彩应用,这立体感,这天堂;这时而高雅时而媚俗的音乐;
    5年7月前 · web
  • 玩过 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-
    -
    5年7月前 · web
  • 搁置了 Mario+Rabbids Kingdom Battle
    战斗系统没问题,游戏模式也有足够的任天堂风格。 但是...这俩兔子也忒难看了吧,看碧池公主也比看这兔子强啊。 先搁置了。

    马力欧+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle

    2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG

    6.4 (94)

    5年7月前 · web

2018-11-18

  • 玩过 すばらしきこのせかい -Final Remix-
    给得高些,9分。 在NS上,这绝不是什么“神作”。NDS上天才般的设计到了NS上就完全体现不出来了,主机模式根本没法玩。作品本身也应该定位为“小品”,不管是剧情容量还是游戏本身都不是大作,而在小品这个范畴内,它就是像动画中的钢炼一样,属于无争议的好作品。 提两点吧。 1.最终BOSS和BOSS前的战斗难度差过大,其实BOSS战可以不怎么加篇幅,但做得更感人的。 2.秘密报告书的收集体验过于

    美妙世界:最终混音 すばらしきこのせかい -Final Remix-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch / RPG

    6.7 (51)

    5年7月前 · web

2018-11-6

  • 抛弃了 Layers of Fear
    戴上耳麦自己一个人在寝室玩这部作品... 我跟你讲我一点也不害怕,因为我玩到一周目结束就果断不玩了。 氛围营造得确实棒,两个人一起玩的时候都会感到不适。

    层层恐惧 Layers of Fear

    2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    7.0 (112)

    5年7月前 · web

2018-11-2

  • 玩过 Overcooked
    分手厨房名不虚传,竟然真的和室友闹得不愉快了。 垃圾游戏,毁我塑料友情。

    胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    7.2 (247)

    5年8月前 · web

2018-10-29

2018-10-18

  • 看过 ダーリン・イン・ザ・フランキス
    这作品不应该有争议吧,不就是EVA、罪恶王冠、刀剑神域、传颂之物、MUV、进击的巨人混在一起的产物么。 ACG不需要真实,但一定要有真实感。 国家队描绘的人物心情和心情变化,根本不符合真实,世界观也并不吸引人。 MUV跟巨人珠玉在前,想不到国家队还做成这样。其实放弃如此巨大的世界观野心,做个像刀剑神域那样的俗作也没有那么难吧? 很多地方可以通过心理描写优化的,却在不需要的地方描写过多。

    DARLING in the FRANXX ダーリン・イン・ザ・フランキス

    24话 / 2018年1月13日 / 錦織敦史 / Code:000 / 田中将賀

    6.1 (10522)

    5年8月前 · web

2018-10-16

  • 玩过 スーパーマリオ オデッセイ
    奥德赛跟塞尔达,都有自身的问题。用sbl的话说,对于不喜欢迷宫的人而言,这种作品就是垃圾。 现在这两部作品的舆论风向太内核,实际上是不健康的,所以我给降一分。 主机模式奥德赛的画面极好,很多画面都可以用惊艳评价。这作品很适合探索型玩家玩,不大适合任务成就型玩家,跟马车8有点像,上下限极大。

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #26 8.8 (1957)

    5年8月前 · web

2018-10-5

  • 玩过 マリオテニス エース
    中秋节通关。 游戏难度设置很合理,有变化给技术提升过程带来乐趣,又不是那么复杂;对于新人而言,绝对好于马车8奥德赛。 看到有评论说这个还不如GBA的《网球王子》,某种意义上确实是这样。杀人网球的必杀还原了原作,实实在在的不同的必杀很有意思,马网的必杀只是换了过场动画,并且VS的时候自由度还不如马车8。

    马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    6.6 (94)

    5年9月前 · web