2024-5-1

  • 想读 LIAR GAME

    欺诈游戏 LIAR GAME

    201话 / 2005-09-16 / 甲斐谷忍 / 集英社

    8.0 (516)

    8天8小时前 · web
  • 读过 亜人
    高开平走,惊艳的开头,刚开始一度以为会是和《炎拳》《恶魔人》一样精彩的作品。但随着剧情发展漫画的格调却一直在走下坡路,明明是一个如此宏大的展开,亚人、人类、战争、政治、社会、利益、人体实验、这中间有太多深刻的东西可以讲了。但剧情自始至终却只围绕在以“佐藤”为主题的抓捕战上,对于这种世界观的作品来说简直就像是在玩过家家一样。佐藤作为一个反派虽然很有魅力,但他能装这么久我只能说——作者好像对现代国家的武装火力没有一个清晰的认知。并且作为一个拥有不死能力的恐怖主义分子,漫画里政府对其的敏感程度却是惊人的麻木,能让他从开头乱来到结尾,漫画的严肃程度显然已经崩塌到一定程度了。此外,"IBM"这个设定作为漫画的一大亮点,没有对其作过多展开实在也是一大遗憾。整部作品的优点在于对人物性格的塑造很成功,即使是配角也让人印象深刻。但除了主角圭,他的设定自始至终都莫名奇怪

    亚人 亜人

    86话 / 2013-03-07 / 桜井画門 / 講談社

    7.7 (792)

    8天8小时前 · web

2024-4-28

  • 完成了 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG 4 of 26 话

    攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    26话 / 2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    #1 9.2 (7391)

    11天7小时前 · web
  • 看过 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
    如果去掉许多白开水单元剧只保留笑脸男的主线会是一部剧情紧凑且优秀的作品。像SAC这种需要大量文本和解释世界观的动漫其实是很不适合做成单元剧的,你会发现里面有很多剧集明明才刚交代完一大堆故事背景,但却因为篇幅时长限制剧情便立马进入遭遇战然后匆匆收尾,导致每次单元剧结束的时候总给我一种“好像缺了点什么但又说不上来”的感觉,让人看得很不过瘾。并且这一季显然缺少了"结局"部分,在25话剧情陷入绝境/关键转折点时,第26话居然直接跳过了所有东西,将剧情直接推进至"后话"阶段,这真的是最让人难以接受的地方,仿佛之前铺垫的所有危机都是闹着玩的一样。我真的很讨厌这种要靠观众脑补来替剧情自圆其说的做法,甚至它连结尾都敢这么干。因为编剧不知道怎么圆回来索性直接跳过不表,这种糊弄人的操作真的太拉低作品格调了。SAC的世界观设定确实是一流的,但单元剧却实在使剧情显得过于拖沓

    攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    #4 9.1 (8652)

    11天10小时前 · web

2024-4-27

2024-4-22

2024-4-20

2024-4-17

2024-4-15

2024-4-13

2024-4-12

2024-4-10