2024-5-9

  • 抛弃了 バーテンダー 神のグラス
    标准日式鸡汤单元剧,很快厌倦了。人设画风也审美降级得厉害

    调酒师 神之杯 バーテンダー 神のグラス

    2024年4月3日 / 倉谷涼一 / 城アラキ/長友健篩「バーテンダー」(集英社刊) / 植田洋一

    6.6 (308)

    7天3小时前 · web
  • 玩过 Pathfinder: Wrath of the Righteous
    详见长评。亲自打完6个道途,其余在B站看Koschei零的录屏。建议一周目天使,御衡者放最后。主观剧情评价:巫妖=虫群>御衡者>诡计=天使>传奇=恶魔>魔鬼>灵使>金龙。【优点】内容量超大,剧情分支极多,原价不亏,越深耕越赚。队友数量多、个性鲜明、互动多,全程群口相声香疯了!RP沉浸感强,非常上头,适合搞同人。Build丰富,那些上千小时玩家就是折腾这个。配乐赞。【缺点】后期赶工严重,虎头蛇尾。负重系统太严苛,SLG模式公认喂屎,必须装mod逃课(差点3分差评弃游)。主线三流龙傲天,为了捧主角严重丑化原模组守序角色;部分剧情细节经不起推敲。神经病解谜太多。个别CV棒读。【题外话】原创队友写了14万字,还空着很多内容没写,现在还想为她量身定做个蓝龙道途指挥官,脑洞一时爽,填坑火葬场

    开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    7.9 (132)

    7天5小时前 · web
  • 想看 狼と香辛料忘却バッテリー 2 部番组
    7天13小时前 · web

2024-4-29

  • 玩过 The Hex
    这位作者想象力相当狂野。对我来说是那种看浓缩实况比亲自玩有趣的类型

    六角疑云 The Hex

    2018年10月16日 / PC

    7.0 (29)

    17天前 · web

2024-4-26

  • 玩过 洞石火
    文风和主题都不适合我,太意识流,完全不对电波,感觉自己根本没看懂,无法共情,所以没法评分

    洞石火

    2024年4月12日 / PC / 视觉小说

    20天2小时前 · web

2024-4-25

  • 想玩 ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー
    有点怀疑到时候可能连看完整录屏的耐心都没有

    最终幻想14 黄金之遗产 ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシー

    2024年7月2日 / Xbox Series X/S、PC、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    21天2小时前 · web
  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    剧情和玩法都无聊到让海量老玩家弃游,风评滑铁卢。也许吉田打算靠FF16飞升成神、扔掉FF14烂摊子(结果两边都扑了),本该用至少两个大版本讲的故事,硬压缩到6.0里仓促烂尾,毁掉过去的铺垫、透支未来的素材,6.1开始的主线无聊到懒得去骂里面的愚蠢桥段,不如看大学生业余兴趣作品,连看录屏都嫌浪费时间。跟主线完全冲突的万魔殿家庭伦理剧竟是小版本里相对能看的。十二神喂屎,海德林:“喜欢我捏的12个古代人OC吗?”多次出现加害者不赎罪、按头让受害者原谅和解的日本特色私货。副本机制毫无新意,还为了迁就单人打本AI改掉旧版本4人本里的有趣机制;技改怨声载道,平衡稀烂;过度迁就轻度玩家,职业同质化到无聊。丐版动森和肉鸽迷宫极其枯燥。唯一能夸的只有UI改进这种微不足道的方面。吉田和SE傲慢和路径依赖至此,即使有魄力和资源关掉14、新开个MMO,前景也不乐观

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (281)

    21天2小时前 · web
  • 想玩 Suzerain: Kingdom of Rizia
    等修bug。听说和平线基本修完,战争线待修缮

    Suzerain: Kingdom of Rizia

    2024年3月26日 / AVG

    21天5小时前 · web
  • 在玩 洞石火
    首页女同互fo很喜欢,哀嚎为什么跟女主一起跳舞的不是自己。刚打完男主线,一头问号,是我太normie还是风格太意识流不适合我?

    洞石火

    2024年4月12日 / PC / 视觉小说

    21天6小时前 · web
  • 玩过 俠之道
    能挽尊至6分的前提是我开了修改器,否则会忙着养成没空做支线、损失7成剧情。战棋只有刚开始新鲜,中后期纯纯坐牢,尤其二三年末boss战冗长得让人麻木昏厥。别拿CRPG预期玩,它就是个JRPG《我的任侠学院》,不带脑子就能好好享受校园日常喜剧图一乐,较真只会连连翻白眼。故事开头的楚段决战倒叙就定死了全救和全杀的二极管道德框架,每次主线抉择都饱受玩家诟病,从利益出发考虑问题会被憋死。武侠世界观本身就跟现实社会运作不兼容,越涉政越容易出bug,本作就眼高手低地四处挖坑不填、烂尾,极其儿戏(尤其上官姐队友剧情,每一步都惹人发笑),还有点不敢碰老虎屁股的怂。本作首要反派组织冥宫天天复读【民不聊生的主因是侠客擅自断人生死】这种智障思想,让人面对生死抉择完全无法共情,最后就狗血家庭伦理剧。建议一周目开修改器,对着攻略打完中立完美HE就转战B站看录屏,亲自收集太累

    侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    6.6 (127)

    21天6小时前 · web

2024-4-14

  • 想玩 洞石火
    首页女同互fo很喜欢,哀嚎为什么跟女主一起跳舞的不是自己

    洞石火

    2024年4月12日 / PC / 视觉小说

    1月1天前 · web

2024-4-12

2024-4-11

2024-4-9

  • 在玩 俠之道
    从头开始玩,感谢风灵月影,不用再为养成牺牲支线剧情

    侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    6.6 (127)

    1月7天前 · web

2024-4-8

2024-4-6

  • 玩过 紅蜘蛛 / Red Spider
    日本女作者做的免费港风黑道VN,《无间道》的梗特多。我没看过几部港片,所以毫无情怀加成。有中日英三语,日语版有配音,但还是建议开中文,方便脑补粤语配音。做成电影可能没那么明显,做成VN就感觉这黑帮经营和斗争有点过家家。唯一亮点是女主是日产作品中罕见的大女主,能通过女权审查。文笔比较柴,接近大纲文。文本共用率很高,宁愿作者把几条线的信息合并到一条线里。算半个乙游(但不要期待恋爱戏质量,理性上说得通,但感性上像按头),6条线,2层剧情锁分成3轮:(1)第一轮只建议跑重在交代女主杀手心态的阿陆线;阿乐线作为过来人治疗小奶狗的性侵PTSD,狗头线作为继母修复父子关系,无聊到差点弃游。(2)没耐心的话,第二轮可以只跑阿鬼线,因为阿来线的信息会在丈夫线简要交代。(3)恋爱脑丈夫线是真相线,大团圆结局。本系列有3部正传和1部外传,本条目只是第1部,我没兴趣打续作

    红蜘蛛之复仇 紅蜘蛛 / Red Spider

    2014年07月15日(Steam版) / Android、iOS、PC (Windows/Mac)等 / 香港ノワール系デジタルノベル

    1月10天前 · web

2024-4-5

2024-4-4

2024-4-3

  • 搁置了 碧梧楼故梦
    未完结,现70万字,赤鸟线完结,星夜线卡在后半段。开价很低。稳扎稳打8分保底的细腻群像剧。简介写得很精确,主角和各配角的人物塑造都立体丰满、可圈可点、令人慨叹,包括感情戏在内的人际关系描写极妙。第一章慢热,男主身份是临时工收银员,一时以为是古风版《赛博酒保》,之后突然悬疑起来,逐渐扯出一盘大棋。剑神身份不是用来装逼的,太多无奈的恩怨源自于此。苦恼于如何写长评安利,一是说多点都怕剧透,二是很难精确概括那些微妙情感变化弧线。//高强度科研生活太损耗作者写作状态,现在的更新速度约等于弃坑。我宁可作品太监也不想见到烂尾,所以毫无怨言。星夜人设评价两极分化(我是赞赏派),天赋点跟主线斗争不太匹配导致打团更难写(赤鸟在实用性上简直完美搭档),要是星夜线写得像赤鸟线后期那么潦草的话就彻底毁了

    碧梧楼故梦

    2019-04-25(连载中) / PC、Android、iOS / 文字AVG

    1月12天前 · web