昨天
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玩过 Crime City 玩法致敬Rolling Thunder(但是角色所占画面比例过大导致完全发挥不出原游戏可利用地形与敌人捉迷藏的乐趣),人设致敬轰天炮(虽然我没看过,但是主演是梅尔·吉布森我好歹还是知道的),其他美工之类的,基本上都是属于Taito特有的那种糙,堆在一起那就是非常生草。音乐是渡部恭久,ZUNTATA成员里面曲风偏内敛的一位,也是受电影配乐影响较深的一位。这会儿可能还听不大出来,后来的「METAL BLACK」和「ELEVATOR ACTION RETURNS」电影化风格就很明显了。1小时19分钟前 · web
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看过 装甲騎兵ボトムズ 居然是旅途见闻那样的公路片,还是有点意外。电影梗挺多(比如越南丛林一样的场景里玩俄罗斯轮盘,就很《猎鹿人》对吧?),还是羡慕83年就能看过这么多作品,并在此基础上孕育自己东西的人。激励哥最后是安眠了,但必定有什么东西破茧而出了。一想到这样的一幕很可能就在某个夜晚某间放着录像带的房间里被某位观众在某台电视机上见证。。。哇,浪漫。5小时28分钟前 · web
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玩过 ラスタンサーガ https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4642428793/?_dtcc=1&_i=9330385_p3pnPb1天1小时前 · web
2024-6-22
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在看 ダンジョン飯
4天7小时前 · web
2024-6-18
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听过 新サクラ大戦 歌謡全集、檄!帝国華撃団<新章> 2 张音乐 8天5小时前 · web
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听过 新サクラ大戦 オリジナルサウンドトラック 整个团队里面唯一一个还记得的人。8天7小时前 · web
2024-6-16
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玩过 新サクラ大戦 我得承认,流程进入后半,我居然也开始在享受这个游戏了,就像嘴上我有多讨厌闪轨但还是会老老实实的坐着煲肥皂剧那样,但又不全是。因为我其实就是在故地重游。我知道老樱战很好,但这款游戏让我想到了以前我没注意到的好,比如差不多同样的剧本架构,但老樱战的角色刻画、矛盾转合、流程编排都是精雕细琢而成的。比如战棋游戏的地图设计、比如系统和角色的高度捆绑、比如初代的逛鬼屋,还利用了当时AVG流行的调查排错玩法、再比如二代有三张Disc,每次换碟之后OP居然是会换的,给你的感觉像是真的在看一部90年代的ROBO动画那样。樱花大战的诞生,必然是伴随着创作者对于当时ROBO动画、特摄作品、JRPG/文字冒险游戏的深入理解,而这些要求对于现在的创作者而言,显然高了。SEGA固然是没有认真做,但我觉得也不能把所有锅都推给它。起码,降低标准的话,还是很享受的。10天1小时前 · web
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在看 Justice League Season 1
10天7小时前 · web
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在玩 大神
10天10小时前 · web
2024-6-15
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听过 闇の仕事人 KAGE サウンドトラック 反正这游戏有没有单独发售过原声集我也没考证(封面是美版NES的封面,任天堂的质量标还在那上面呢),但既然有这条目那我就不客气了。趁着今年的重制,原声应该有机会再版,到那时候就再见分晓吧23312天1小时前 · web
2024-6-14
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看过 Primal Season 2 从TLOU到战神,你们下一步准备干嘛?上对马岛吗?/居然真的出现了类似对马岛的战争和部落情节/所以我有理由相信下一季他们会变成蜘蛛侠/这个故事告诉我们要少玩索尼游戏/其实和Scavengers Reign的道理一样,空有皮囊却无任何值得回味的乐趣,只是没有台词的设计所带来的新奇感让我对本片的兴趣消失的速度稍微慢了那么一点罢了/哦对了,这一季他们连这个最大的特色也丢了。12天6小时前 · web
2024-6-12
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玩过 闇の仕事人 KAGE “水上”这个好理解,场景基本上都与水脱不了关系,但是“魂斗罗”?洛克人忍者龙剑传恶魔城,那一打子动作游戏我觉得它都很像,除了魂斗罗。所以也不知道他这个名字是咋来的。难度主要集中在敌人攻击没有预警少有前摇,对玩家的要求偏重瞬时反应而不是提前预判(这也是它很不同于魂斗罗的一点)。音乐是水谷郁,矩形波俱乐部出身,退社后与ナツメ关系密切。当时的矩形波俱乐部像他这么能打的应该至少还有二十个吧。。。15天前 · web
2024-6-10
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听过 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 本身是没什么啦,就是跟我玩的PSP版的差别有点大(尤其摇滚风浓厚的战斗曲),所以对我来说跟听新原声没太大区别(早期因硬件与音源不同而造成的差别其实也是听VGM的乐趣之一),就是PSP版的两首riya作词MANYO作曲的主题曲没收录有点遗憾。。。16天4小时前 · web
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在看 ガールズバンドクライ
16天10小时前 · web
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在玩 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌
16天10小时前 · web
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玩过 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫 真好啊,我在想,这种过程充满曲折与变故但最后一定会给予玩家慰藉的大团圆结局时代。后来的空轨也算是这种思路的延续,只是盘做的越来越大,一部RPG显然没法承载所有的体量,于是就有了分割商法,空轨三部、零轨两部、闪轨又四部。。。打住吧打住吧,不想被这种东西破坏我通关一部RPG就能得到的满足感。另外有句说句,节奏太成问题了,这时候的法老控还没有跟进快进功能,导致走迷宫打怪体验实在过于坐牢。且这个基本等于没有的战斗系统,游戏流程前90%直接没有难度可言,更是雪上加霜(这么一看轨迹系列至少还是有进步的,嗯)。16天10小时前 · web
2024-6-9
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看过 Fantasia 2000、Fantasia 2 部番组 17天4小时前 · web
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看过 Robot Dreams 其实算是分段式的剧目形式,拆开的话完全就是一部连续剧。其他基本上都是欧洲人喜欢用的一些手法,比如电视机、比如大都会隐秘的角落、比如平移长镜头、比如窗户的内与外、比如梦境和现实的交织、比如音乐(那个地铁里敲鼓的八脚章鱼应该就是配乐本人的写照了,他太会敲架子鼓了)。不经意间显露出的残忍与温柔,都与希尔万·肖默如出一辙。像这样的欧洲动画每年还是得多来几部,我需要它。17天8小时前 · web
2024-6-8
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看过 大室家 dear sisters 有种日萌世萌尚且还没歇菜时期的美。与几个小时前看的咒术回战剧场版立场上几乎相反(如果可以说成是“立场”的话),我当然是站这边的啦。说个无关紧要的:大室樱子在311萌战无双里面智力值只有18,全游戏倒数前五水平(顺带一提正数第一是长门有希的10018天3小时前 · web
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看过 劇場版 呪術廻戦 0 18天6小时前 · web