2023-4-1

  • 发表了新日志:在褒义和贬义上都十足精明的CAPCOM新象征
    几日来都是下班熬夜打《生化危机RE:4》,花20个小时通了标准难度,整体来说是给了我超越原作的愉悦体验。 我原本不太支持重制《生化危机4》,毕竟它在那个年代无论游戏性或画质都是顶尖的,人物模型 ...
    1年1月前 · web

2022-12-18

  • 发表了新日志:《海沙风云》:寻找正义所指的架空社会冒险谭
    作为新团队的第一部作品,《海沙风云》成功展现了异美工作室惊人的雄心与能力。这种野心无疑首先体现在剧作的规模上。异美工作室创造了融合多种文化与历史元素的架空舞台,世界观设定之庞大、周密,首 ...
    1年4月前 · web

2021-6-26

  • 发表了新日志:自由掌控的回忆、幻想与现实
    回望过去一年的国产视觉小说市场,越来越多的国内玩家关注起了这一仍处于新兴阶段的业界,也有越来越多的独立开发者选择这一类型作为他们第一部游戏作品的体裁。笔者在以前的文章和言论中强调过“视 ...
    2年10月前 · web

2021-5-15

  • 发表了新日志:用实力弥补无趣的“致敬”
    《生化危机:村庄》从公布就让我不够感兴趣,现在通关了仍是没有太多特别的感想。我对灰暗单调的村庄和城堡始终不感兴趣,也因此在系列正传第四至六部中我最喜欢广受诟病的第六部(主要是因为城市场景,地 ...
    2年11月前 · web