2023-2-8

  • 玩过 終のステラ
    如果我是以废萌的心态,我会打八分.力荐.但我以前对这位能写出"今日、海を見た。もう怖くない"的作者怀有很高的期待,这是第一次玩他的作品,我觉得失望.他似乎只能把握最基础的一些张力辩证法.即便剔除明显商业元素的影响,我也只见得没任何亮点的线性直叙,僵硬的情节设计,愚蠢的故事立意,没见到任何大师手笔.是他已然年迈功力不在,还是我自顾自将他想象为大师?日后我或将知晓.

    星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    7.6 (1616)

    1年4月前 · web
  • 在玩 終のステラ
    如果我是以废萌的心态,我会打八分.力荐.但我以前对这位能写出"今日、海を見た。もう怖くない"的作者怀有很高的期待,这是第一次玩他的作品,我觉得失望.他似乎只能把握最基础的一些张力辩证法.即便剔除明显商业元素的影响,我也只见得没任何亮点的线性直叙,僵硬的情节设计,愚蠢的故事立意,没见到任何大师手笔.是他已然年迈功力不在,还是我自顾自将他想象为大师?日后我或将知晓.

    星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    7.6 (1616)

    1年4月前 · web

2023-1-19

  • 玩过 AMBITIOUS MISSION
    今年最后一部,也是年度gal.扣了一分,不懂哲学就不聊哲学是正确的,不懂政治经济学还聊那就是错误的.总体玩下来第一感觉是陌生,剧本的技术全面超越金恋.人物更加详实且紧密贴合背景,主线更加扎实且欢乐不断.作为主题是Romantic的作品,全程几无水点无尬点(最后二十分钟还是操之过急了),很多小插曲最终服务到了情节与角色,观感非常好.扎实认真地把故事做满了.很喜欢这种写作态度.PS:能这么爱3P?
    1年4月前 · web

2023-1-18

  • 玩过 PARQUET
    故事和人物都非常呆.情节设计诡异的失败,感觉纯粹在烧钱.举例开篇的助理小姐有差分立绘-美术资源,有很不错的CV-配音资源,有小酒鬼的形象塑造-角色资源.一个可以当启蒙导师,做"金钱力量代表",能生发新事件的位置,最差可以卖个暧昧——但在故事里居然啥都不是.非要说,她就是设定的具象化工具人."我?我是那些设定的实证".纯粹的奢靡,轻小说做派.Determination 这首还不错.

    PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    5.8 (657)

    1年4月前 · web
  • 抛弃了 pieces/渡り鳥のソムニウム
    两条线后弃了.角色很差劲般的无聊.用二次元的说法好像应该叫工业化.剧情作不先过正主线,应该是很合理的阅读习惯吧.但幼驯染和学姐实在是太水太无趣太同质化了.为了不超过10句的真相布置了两条线两个角色,是否是一种不尊重观众的浪费呢.其中还有不少恐怖元素,于我个人也是很折磨的.宽容的我玩不进去,是无能的你的问题.
    1年4月前 · web

2023-1-6

  • 玩过 Cross Concerto
    我对恐惧的耐受极低.那几个灵异情节把我吓得半死.支持我看下去的是故事一开始就交代的,我很喜欢的,关于窥视未来的解释.我想看的是一个非庸俗的线性时间观下的故事.我不在这里赘述故事结构,也不赘述哲学方向上的理解.总之体验就像10颗星给了7颗一样.食之尚可弃之不舍.

    交汇协奏曲 Cross Concerto

    2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV

    6.7 (172)

    1年5月前 · web

2022-12-17

2022-12-9

  • 玩过 ニュートンと林檎の樹
    喜欢一个简单的设计: 把玩家对"凭什么她是牛顿?”的疑惑 短路到 作品中对"凭什么科学家是女性?"的 "落后观念"上.这样,一个21世纪的"男女平等观"玩家自然就会反对 一个"她不是牛顿"的理由,也就短路到合理性上. 没有一定反思能力很容易就在这里被操作了,令人感叹.除此之外故事本身没什么好说的.
    1年6月前 · web

2022-11-23

  • 抛弃了 ハピメア
    在一年多前抛弃了.令我感叹.很喜欢ED2的曲子,听着听着我构思了一个完整的故事.但实际上我连一条线都没打完.剧本只能用"不知所谓"来形容,我觉得我已经是很宽容大度了,我很习惯甚至擅长搞话术补正,但这次确实看不下去了.
    1年6月前 · web

2022-11-18

2022-11-17

  • 发表了新日志:人鱼之泪——暴力的结构性叙事
    在看其他作品时,突然触类旁通,理清楚了一个<我想象中的水葬>.说是我想象中的,是因为我很傲慢.我自信能彻底抛弃GAL这个现实体裁带来的很多并非作者本意的东西,也能抛弃做为一个无聊的GAL老人的心 ...
    1年6月前 · web

2022-11-12

2022-11-9

2022-11-7

  • 玩过 フタマタ恋愛
    意味哇咔乃.很好地演绎了混乱邪恶.混乱在于主题的极度混沌.纵观作品的演绎,几个向度互相竞争主旋律位置,头晕.人物的角色塑造也是极度紊乱.现实可以没有主题,但是作品不可以.邪恶在于完全恶意的几位角色恣意伤害着正常人.不能理解作者想表达什么.对于混乱邪恶的东西是没法评价的,它就是它是的样子.
    1年7月前 · web

2022-10-30

  • 玩过 花咲ワークスプリング!
    是因为三四个月前日推的TrueED而在刚刚通完了这部.故事很稳健,人物鲜明稳定,矛盾轻松易懂,很讨喜的剧本设计.非常喜欢的是几位主线人物们的感情发挥部分,因为矛盾很简单不别扭所以观感很好,因为台词稳健声优合适所以感染力强.当然我的主要目的是来看看,这首ED的歌词配的是什么故事.看完也心满意足了.
    1年7月前 · web

2022-10-24

  • 玩过 Sugar*Style
    smee作品中比较喜欢的一部.插入主题曲(学名叫啥不懂)很好听.真央非常可爱,推的时候一直在笑.抛开诡异的剧本结构设计——共通包夹以episode为单位的个人线 的割裂行进方式和 纯共通导致很显乱的 职业部分,男女主的一同成长,一同参与构建故事,也让大部分无厘头成为了有意义的经历.说大部分是因为有些确实太抽象了,不好评价.PS:冬月的cv演绎的确实不太好.很多演出很不搭.
    1年7月前 · web
  • 玩过 HaremKingdom -ハーレムキングダム-
    后宫对人物弧光有所压制;段子对故事情节有所压制.说到底角色就不该只负责段子.如果用群像剧的结构稍微讲一个异世界主线的故事,串一下,会有趣很多;而不是这样在个别角色故事中塞点纯设定,设定出来只是为了解释另一个设定,而非服务于一些情节,服务于人物塑造.所以玩的确实很轻松,但不是特别愉快.PS:姐姐画的不喜欢,紫色的主色调选的太淡了.为了突出一国之君的属性,应该深一点,脸型更长一点.
    1年7月前 · web

2022-10-10

  • 玩过 ピュア×コネクト
    三年前玩的.smee早年的作品就已经很有趣了.但这部的人物,弧光实在是太短了.给我留下的印象是,故事性和neta权衡失策了——毕竟neta不存在于故事.取舍的结果是,都不过堪堪.而且大家虽然当然都在面包房工作,但你不能真的让每个人的线都几乎重复地描写面包房的工作啊.
    1年8月前 · web

2022-9-22

  • 玩过 水葬銀貨のイストリア
    曾经我的想法是,如潮起潮落般的接踵悲剧与恶意压垮了舞台上的所有人.被玩弄,被伤害,就是一方characters们的宿命.另一方则扮演无解的命运,冰冷地行使职能;结尾则是一个昏暗的妥协.但最终,我还是认可了rkr,认可了这场正剧.英士忍受了这无边的痛苦,反抗了残酷的暴力,突破了传统英雄史诗中悲剧命运的制拮,完成了本体论的突破."终于,被命运玩弄的,干涸的英士,为他人留下了眼泪.可喜可贺,可喜可贺".
    1年8月前 · web