2021-6-13

2021-6-9

  • 玩过 Deemo
    第一次碰音游。Wings of Piano。不知道是不是BGM的功劳,感觉结局演出效果非常好。

    古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    7.8 (941)

    3年前 · web

2021-6-5

  • 玩过 Pudding Monsters
    八年前曾觉得设计非常精妙,如今来看却显得平庸了。机制挖掘深度较浅,靠不断引入新要素保证玩家的流畅体验。babaisyou那样深挖机制反而会导致玩家不断卡关,未必好玩,所以这样也挺好吧。最后一关大大增加路线提升难度,但直到最后也没有对要素进行综合。

    布丁怪兽 Pudding Monsters

    2012年12月 / Android、iOS / 益智

    3年1月前 · web

2021-6-4

2021-5-29

2021-5-28

  • 玩过 LOOPERS -ルーパーズ-
    龙骑竟然写了个这么key的剧本,不过总感觉作者在不断试探自己的喂x倾向,是太久没打key了吗,印象里一般没这么折腾人的。咒语设定有点强行,整体节奏偏赶,不过还是有感动我的地方,8分还是要给的。

    时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    6.2 (947)

    3年1月前 · web

2021-5-27

  • 看过 千年女優
    这也太NB了,完全是硬实力冠军的感觉

    千年女优 千年女優

    1话 / 2001年7月28日 (Fantasia International Film Festival)、2002年9月14日 (日本) / 今敏 / 本田雄、今敏

    #21 8.7 (9580)

    3年1月前 · web

2021-5-8

  • 玩过 いろとりどりのセカイ
    评论区简直是大型人与人的悲欢并不相通现场2333。先打的樱摸鱼,剧情既视感太重了,难道雪人只会(只想)写这些东西吗。前后呼应同样做得很好,故事也是我想看的东西,但强行导向这一剧情的痕迹更明显一些。
    3年2月前 · web

2021-4-3

2021-4-1

2021-3-23

  • 在玩 原神
    虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。

    原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    5.4 (3275)

    3年3月前 · web

2021-3-10

2021-2-25

  • 玩过 原神
    6天30级半弃坑。在很多方面做到了一线水准,也有打动我的地方,美术、音乐、战斗系统、关卡引导、地图设计都有亮点。体力和通行证绝对是坏文明,对传统游戏玩家体验的打击是毁灭性的。但至少米哈游确实在扩大再生产吧,非常期待完结的那一天。

    原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    5.4 (3275)

    3年4月前 · mobile

2021-2-20

  • 在玩 原神
    大量出现永远有两个目标,并且在去往其中一个的过程中发现下一个目标的探索。相隔不远的多个要素共同解锁宝箱也大大强化了被引导发现下一个目标的快乐,去往目标的路上发现最后一个宝箱钥匙的喜悦比发现一个新的月亮/神庙大太多了。

    原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    5.4 (3275)

    3年4月前 · web

2021-2-19

2021-1-28

2021-1-24

2021-1-8