2021-6-13
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玩过 星空鉄道とシロの旅 作为短篇,故事架构好,细节填得差了点。星空铁道的氛围写得有点少。3年前 · web
2021-6-9
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玩过 Deemo 第一次碰音游。Wings of Piano。不知道是不是BGM的功劳,感觉结局演出效果非常好。3年前 · web
2021-6-5
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玩过 Pudding Monsters 八年前曾觉得设计非常精妙,如今来看却显得平庸了。机制挖掘深度较浅,靠不断引入新要素保证玩家的流畅体验。babaisyou那样深挖机制反而会导致玩家不断卡关,未必好玩,所以这样也挺好吧。最后一关大大增加路线提升难度,但直到最后也没有对要素进行综合。3年1月前 · web
2021-6-4
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添加了新游戏 Pudding Monsters
3年1月前 · web
2021-5-29
2021-5-28
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玩过 LOOPERS -ルーパーズ- 龙骑竟然写了个这么key的剧本,不过总感觉作者在不断试探自己的喂x倾向,是太久没打key了吗,印象里一般没这么折腾人的。咒语设定有点强行,整体节奏偏赶,不过还是有感动我的地方,8分还是要给的。3年1月前 · web
2021-5-27
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看过 千年女優 这也太NB了,完全是硬实力冠军的感觉3年1月前 · web
2021-5-8
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玩过 いろとりどりのセカイ 评论区简直是大型人与人的悲欢并不相通现场2333。先打的樱摸鱼,剧情既视感太重了,难道雪人只会(只想)写这些东西吗。前后呼应同样做得很好,故事也是我想看的东西,但强行导向这一剧情的痕迹更明显一些。3年2月前 · web
2021-4-3
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听过 いろとりどりのセカイ オリジナルサウンドトラック
3年3月前 · mobile
2021-4-1
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添加了新唱片 原神-漩涡、落星与冰山 Vortex of Legends
3年3月前 · web
2021-3-23
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在玩 原神 虽然但是,我依然向往着天空岛和时空生死理,向往着无风的烬寂海,远征的蒙德大团长。还有什么话可说呢。3年3月前 · web
2021-3-10
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玩过 Rhythm Doctor 劝人学医,天打雷劈3年3月前 · web
2021-2-25
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玩过 原神 6天30级半弃坑。在很多方面做到了一线水准,也有打动我的地方,美术、音乐、战斗系统、关卡引导、地图设计都有亮点。体力和通行证绝对是坏文明,对传统游戏玩家体验的打击是毁灭性的。但至少米哈游确实在扩大再生产吧,非常期待完结的那一天。3年4月前 · mobile
2021-2-20
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在玩 原神 大量出现永远有两个目标,并且在去往其中一个的过程中发现下一个目标的探索。相隔不远的多个要素共同解锁宝箱也大大强化了被引导发现下一个目标的快乐,去往目标的路上发现最后一个宝箱钥匙的喜悦比发现一个新的月亮/神庙大太多了。3年4月前 · web
2021-2-19
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搁置了 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 体验不好,加上太长,搁置了
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
7.7 (685)
3年4月前 · web -
玩过 スーパーマリオブラザーズ3 手感非常接近现代(比ds版更接近?),内容也非常丰富,但这时候的任天堂怎么还搞初见杀的,初代都没这种东西3年4月前 · web
2021-1-28
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玩过 New スーパーマリオブラザーズU デラックス 4.5h忽略收集直奔通关。有一说一没觉得有什么问题,内容还是挺丰富的。听说没什么新东西,不过也得打了前作才能评价了。后续有空再全收集和路易u。3年5月前 · web
2021-1-24
2021-1-8
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在玩 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 似乎这种纯粹的打怪升级换地图反而能带来比较好的JRPG周游世界的冒险感3年6月前 · mobile