简单说一下自己的打分规则,大佬求放过qwq

10:这些作品或许可以突破视觉小说的藩篱,谁知道呢?
9:优秀的galgame作品,中流砥柱的存在
8:很好的作品,一些不足限制了它的水平;或者虽然整体中规中矩但是某些地方有过人之处
7:真中规中矩的作品,打完睡一觉醒来就忘了,或者文本中有我很反感的部分的8分以上作品
6:到这个分数的话作品就有明显硬伤了,由于这样那样的缺点给游戏体验造成了影响
5及以下:神秘游戏,因为种种神奇原因不推荐,据个人体验打分

本人给分主演是看重文本故事剧情这一类的吧,废萌游戏给分会偏低。其他的方面也会考虑但不是给分的主要参考因素。
当然凡事总有例外,对于上古尧舜禹时代的游戏,个人的打分规则如下(当然古董我玩的少,这个想法还不太成熟,望诸位见谅):

在系统,文本创意性以及互动性三个维度中,每个方面分配三分(优良中差四等,不过应该没有啥作品能给到0分吧,哈哈),外加一分作为游戏的观感分(整体完成度)。如果该游戏没有互动性,这三分将分给文本细节(2分)和音乐(1分),最终求和得到总分。
根据总分给出的游戏总评价:
9/10分:A,优秀作品,推荐大家都尝试一下
7-8分:B,正常作品,考古党可以一试
5-6分:C,差点意思,跟你在找游戏配环境上所耗费的精力相比可能不值
5分往下:D,非考古党就别碰了

除此之外还有一些游戏,由于记忆久远难以做出详细评价,这里仅仅给出印象分,不做详细评测。

动画打分看心情,这不是我的主要方向。人生苦短,打游戏已经够花时间了。

seabed个人向评测

2024-5-4 18:46 (+1)
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