2024-2-19

  • 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days-
    比预期差了很多,senses系统刚开始还觉得蛮有意思,玩着玩着发现这就是个鸡肋。作为谜面的A B线,没有可以让人产生“卧槽,为什么会这样”的疑点。然后是解篇,BC这能力设定的也太方便了,并且这还是核心,基本没什么伏笔回收。D篇这写法谁教的啊,一段剧情一段回忆的,体验真很糟糕。//唯一优点就是故事的完成度很高,如果不是带着“中泽工企划,那肯定是悬疑sf”这种印象来玩可能会好点。

    Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    7.9 (310)

    4月14天前 · web

2024-2-18

2024-2-16

  • 玩过 贄の匣庭
    一开始还好,女主人设蛮有意思,越玩越不对劲,沙雕台词沙雕剧情,某张CG一出来我就想笑,草
    4月16天前 · web
  • 在玩 贄の匣庭
    4月17天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 つくとり
    前期节奏挺折磨人的,不像其他悬疑作那么吸引人。出题篇玩的我云里雾里,到解篇开始爽起来了,女主视角补充人物解释动机,整个事件逐渐清晰,伏笔回收的也漂亮。te略坑,不过还是挺喜欢te最后一段的。
    4月18天前 · web
  • 想玩 生贄の教室
    4月18天前 · web

2024-2-2

2023-12-7

  • 在玩 無能宣言

    無能宣言

    2009年11月19日 / PC / 一般向同人 アドベンチャーゲーム

    8.9 (12)

    6月28天前 · web

2023-12-3

2023-12-2

2023-11-27

  • 玩过 Geminism -げみにずむ-
    风格独特和演出不错,尤其是深红最后一段演出炸裂。大多数地方不怎么狂气电波,甚至有点无聊,双子打架和过家家一样。这元素也太明显了,随便猜,没太多悬念。总的来说一般吧,属于玩了不亏。
    7月8天前 · web

2023-11-26

2023-11-25