2024-2-29

  • 玩过 Remember11 -the age of infinity-
    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #17 8.8 (2992)

    4月6天前 · web
  • 在玩 Remember11 -the age of infinity-
    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #17 8.8 (2992)

    4月6天前 · web

2024-2-20

2024-2-16

  • 看过 映像研には手を出すな!
    一部披着高中生设定实则展现动画业界的作品,满溢着那份纯真的、充满热情的、让人感动的想象力。浅草、金森、水崎三个主要角色各有特色,都塑造得相当精彩。(“我们不是朋友,而是伙伴!”)近乎炫技的作画、演出更是让人震撼,非常有趣的一部作品!

    别对映像研出手! 映像研には手を出すな!

    12话 / 2020年1月5日 / 湯浅政明 / 大童澄瞳(小学館「月刊!スピリッツ」連載中) / 浅野直之

    #169 8.1 (7071)

    4月19天前 · web

2024-2-12

2024-2-11

  • 玩过 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
    非常遗憾由于在中间读存档导致没能完全领略这部FD的游戏上的全部魅力。家计的FD从非常棒的角度对本篇主题进行了必要的补完。诡计解释的时候让前期的伏笔得到解答,让人豁然开朗。解散的家族计划总会重启,而这份精神也终将传递下来。感情与羁绊是超越血缘关系建立真正家族的必要条件。
    4月24天前 · web
  • 玩过 家族計画
    我已经数不清自己多少次在这部作品中流泪。(茉莉生理期、偷存折、宽宣告结束、茉莉线和准线的重聚、青叶线伏笔揭示...)田中的笔触非常温和平淡,但总会突然在某处触动我,既让人感到来自现实的压抑,又不时地以温柔予人希望。整个故事的立意非常优秀:七个社会边缘的失败者以利用为初始目的组建家庭,互相抱团取暖,而在同一屋檐下的生活需要互相理解每个人内心的阴暗、解决时常发生的冲突、包容彼此的锋芒。起初我也像司一样并不看好这个家族游戏。随着故事多线的展开,不同角色的身世得以揭示,每个在起初不讨喜的角色最终都得到丰满。即使是没有血缘关系的虚假的家庭,最终也建立了感情羁绊。“在血缘关系逐渐断裂的当下,口三才的《家族计画》无疑给这个由陌生人组成的现代社会,带来了如何达成人与人之间的和谐这一问题的终极的东方式解答”,即随着时代的发展血缘关系在亲情中的决定性会越来越弱,而建立在

    家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    #142 8.4 (1432)

    4月24天前 · web
  • 玩过 シンフォニック=レイン
    非常优秀的带有音游玩法的氛围作。几条支线前期慢热,但是在后半部分都有相当优秀的展开。(个人排序:法珞线>朵鲁妲支线>黎瑟线)尽管比较遗憾的是由于推线比较断断续续以至于部分猜到了al fine线的诡计,但al fine线的诡计揭示时仍然带来了相当大的震撼,这个设计也回答了“为什么这个gal主角开头有女朋友”的问题。芙铃线体验则是完全符合了我的预期,给这个故事画上了几乎唯一的让人无比满足的HE结局。(当然al fine线的朵鲁妲TE也很不错,完全可以让人接受)从整部作品来看,雨的氛围塑造和伏笔解释,律子姐姐极其优秀且多元的音乐,贯穿于整部作品的忧伤氛围都是这部作品非常优秀的地方。而伏笔揭示后回来看不同支线“人”的语言、行为描写,或许带来这部作品的二周目不同的体验,期待之后能再开品味。“库里斯,你那边现在还正下着雨吗”

    交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    #84 8.5 (1827)

    4月24天前 · web
  • 看过 僕の心のヤバイやつ ツイヤバ僕の心のヤバイやつ 2 部番组
    4月24天前 · web

2024-1-5

2024-1-2

  • 在看 僕の心のヤバイやつ

    我心里危险的东西 僕の心のヤバイやつ

    12话 / 2023年4月1日 / 赤城博昭 / 桜井のりお(秋田書店「マンガクロス」連載) / 勝又聖人;副人物设定:瀬川健寿

    #353 7.8 (8197)

    6月3天前 · web
  • 玩过 narcissu
    “我们拥有地图,拥有药物,也拥有银色的酷派···但我们没有时间,没有未来” 在​注视着他们的故事的我们看来,他们终究是不幸的一群人叭。但从永恒的时间来看,只能活数十年的我们同样是不幸的叭。濑津美在有限的生命里抵达了那小小的目标,然后微笑着告别了这个世界。那我们呢? ​​生命的意义也许就是在于寻觅生命意义这一行为本身。

    水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    #102 8.5 (4377)

    6月4天前 · web

2023-11-29

2023-11-19

  • 看过 紅の豚
    去电影院看了这部作品,是一部不是那么宫崎骏的作品。它有着宫崎骏独有的干净纯粹,但又有一种成人的含蓄的浪漫,一种成熟后返璞归真的浪漫。成人的故事,童话般的纯真快乐,却又不时会瞥见一隅现实和战争的残酷。感觉不是自己现在的认知能驾驭的电影,对电影中很多点的设计和表达感觉还很模糊,期待年龄大一些会有怎样的感受叭。

    红猪 紅の豚

    1话 / 1992年7月18日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    #222 8.0 (4855)

    7月17天前 · web

2023-10-12

2023-9-30

2023-9-2

2023-8-19