今天

2024-9-10

2024-8-31

2024-8-29

  • 玩过 黑神话:悟空
    动作设计:7分 build组合多,可玩性高,难度也合适,通关为止死的最多次的反而是一开始的蓝大头,卡了我半个多小时,后面包括最后的大圣和杨戬也都最多5次就过了(下次还填非常简单)。 场景美术:9分 场景美术着实没的黑,但时间一玩久后,特别是第三章第四章,因为到处都是反我游戏经验直觉的打击探索欲望的空气墙和大到没边岔路贼多还没有明显地标指引,我已经感觉不到地图的美了,纯纯的迷路折磨,离开雪原跑到小雷音寺和离开地下跑到地面,心里想的不是啊这个新的场景真好看,而是有种坐牢解脱的感觉。 地图设计:5分 前四章合起来有个6 、7分,虽然第一章也基本是一本道,但毕竟新手关这样也没毛病,但你第五章了突然给我又一本道了,第六章甚至可以说没有地图设计,就一个平面给你撒把米看心情摆几个怪就好了 剧情:7分 前三章还讲的挺有意思的,配合怪物图鉴各种小细节细思

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1830)

    1月前 · web

2024-8-28

2024-8-18

  • 想玩 黑神话:悟空

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1830)

    1月11天前 · web
  • 玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    有好有坏,魂遗老还是挺喜欢的。地图设计将整个大开放世界变成了一个箱庭确实很性感,感觉魂的开放世界就该这样。地图上的捡垃圾虽然本篇是全收集通关,道具已经漫出来了也无所谓捡的东西好坏,但海岸边捡到几个铃兰1、2还是给我气笑了。数值官方应该就是强推dlc内的灵灰系统,免的本篇太强dlc直接无脑无双,想法是好的但刚进游戏这数值落差还是太大了,微妙。boss设计也是有好有粪但好的更多,好的像双月融泥癫火王这种,打的有来有回就很舒服,粪的比如舞狮河马这种多动症大怪卡视角也是祖传大粪了,最后拉塔恩一阶段还行,二阶段光污染打了俩小时都没摸清具体动作,顺便小怪里幽影城那些司马红衣怪,高攻高韧血厚又多动症,你放别的一般都是打一次不刷的精英怪,这里刷新不说还堆的一条路哪都有,浪费一张设计不错的图书馆地图。

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5 (604)

    1月11天前 · web

2024-8-8

  • 在看 化物語

    化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #70 8.4 (18961)

    1月21天前 · web

2024-8-1

2024-7-28

2024-7-27

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2024-7-6

2024-7-3

2024-5-13

2024-5-12

  • 想看 忘却バッテリー

    失忆投捕 忘却バッテリー

    12话 / 2024年4月9日 / 中園真登 / みかわ絵子 (集英社「少年ジャンプ+」連載) / 長谷川ひとみ;副:三浦里菜、島袋奈津希、惠健人、辻村幸輝、津曲大介、梨山理央、本田もえ、河島久美子、小川まりな

    #268 7.9 (3248)

    4月19天前 · web

2024-5-11