2023-1-28

2023-1-10

2022-12-30

  • 玩过 ファイナルファンタジー 零式
    单论故事来说自然不愧于好故事,但是如果从讲故事(叙事)的角度上说,这部作品几乎是十足的灾难。故事一方面需要建立在玩家掌握世界观全貌的基础上才能看懂,但世界观的大部分居然没有在作品中直接呈现,这几乎彻底毁掉了玩家对故事的体验,让剧情最高潮部分变成了小兔子暗黑无限破级别的超展开,也导致最后的悲剧性结局变成了(仅靠作品本身)经不起回味的瞬间感受。从卖ip角度这或许是商法的一部分,但如果只评论作品本身那仍

    最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    7.9 (715)

    1年6月前 · web

2022-12-27

  • 看过 BLEACH 千年血戦篇
    整个血战篇最好的故事加上精良的制作让本作明显好于前作动画,也和原作漫画相比多了不少亮点,加上明显加以打磨的、完整而自足的情节结构,毫无疑问的优质作品。但美中不足的是一方面动画化仍然出现了一些赶进度的痕迹,部分剧情没能再现原作充分的张力,另一方面毕竟存在和后续的衔接问题,虽然暂时还没有小学生斗嘴级别的“哲学家打架”,但部分人物和设定的处理问题仍然存在明显的漏洞,这些问题将在之后显露出明显弊端。

    死神 千年血战篇 BLEACH 千年血戦篇

    13话 / 2022年10月10日 / 田口智久 / 「BLEACH」久保帯人(集英社 ジャンプコミックス刊) / 工藤昌史、(人物设定协力)長谷川亨雄、小松原聖、高柳久美子、鄭泳勲、河野真貴、伊藤憲子

    #265 8.0 (3192)

    1年6月前 · web

2022-11-19

  • 看过 雲のむこう、約束の場所
    新海诚的抒情性和叙事性冲突的问题在这部“原点”中就已经明显体现了:作为外壳的设定和属于“世界”的故事与抒情性连结极度松散,甚至可以说完全脱节,而遗憾的是外壳本身的故事也有朝另一个完全不同的方向发展的潜力——这甚至让抒情性的部分效果进一步变差,因为外部世界并未表现为被拒绝理解的宏大叙事,而是摆在台面上与细小叙事的二选一,阻碍了本该从细小叙事出发更加浪漫的抒情表达。

    云之彼端,约定的地方 雲のむこう、約束の場所

    1话 / 2004年11月20日 / 新海誠 / 新海誠 / 田澤潮

    7.2 (4349)

    1年7月前 · web

2022-10-27

2022-10-19

  • 看过 四畳半タイムマシンブルース
    本质是粉丝向作品,老套却有效,从某种意义上讲也无需多有创意,只需要做到单纯的有趣即可,一如森见以往的作品那样。不过,毕竟不是汤浅,只能说在形式上过于平淡。

    四叠半时光机布鲁斯 四畳半タイムマシンブルース

    6话 / 2022年9月14日 / 夏目真悟 / 「四畳半タイムマシンブルース」森見登美彦著、上田誠原案(KADOKAWA刊) / 伊東伸高、西垣庄子

    7.7 (2572)

    1年8月前 · web

2022-10-11

  • 在看 BLEACH 千年血戦篇

    死神 千年血战篇 BLEACH 千年血戦篇

    13话 / 2022年10月10日 / 田口智久 / 「BLEACH」久保帯人(集英社 ジャンプコミックス刊) / 工藤昌史、(人物设定协力)長谷川亨雄、小松原聖、高柳久美子、鄭泳勲、河野真貴、伊藤憲子

    #265 8.0 (3192)

    1年8月前 · web

2022-10-1

  • 看过 メイドインアビス 烈日の黄金郷
    如果说第一季展开了一个引人入胜的世界,那么第二季这个世界(加上人物)就反而成了故事的绊脚石,核心情节(围绕探险队、生骸村和法普坦的故事)无法容纳其他溢出的设定导致了话语结构显得散乱不堪,被边缘情节分散了比重,使得一些理应展现的主题没有被完全成功地表达。总得来说略逊第一季一筹,但由于仍然能看出核心情节自身的潜力,仍不失为佳作。

    来自深渊 烈日的黄金乡 メイドインアビス 烈日の黄金郷

    12话 / 2022年7月6日 / 小島正幸 / つくしあきひと(竹書房「WEBコミックガンマ」) / 黄瀬和哉 (Production I.G)、黒田結花

    #101 8.3 (8799)

    1年9月前 · web

2022-9-15

2022-9-12

2022-9-9

  • 玩过 euphoria
    这部作品如果用常理的情节、人物、CG或是所谓“反转”来看待的话那无疑并不值得特别赞誉,但它做到了一件极其特殊的事情:通过带给玩家精神折磨的极端方式来强化情感渲染。以这种角度来看,这几乎是只有这部作品能创造的“奇迹”。大段猎奇的情节和CG(抛开确实喜欢这类CG的玩家的话)本质是为了带给玩家强烈的厌恶感,玩家在这种反复的视听折磨中弱化理智判断并对特定人物产生强烈的反感,但随后又将这种反感颠覆以强化相反
    1年9月前 · web

2022-9-8

  • 看过 宇宙よりも遠い場所舟を編む四月は君の嘘 3 部番组
    1年9月前 · web
  • 看过 SHIROBAKO
    当然对任何门类作品而言,涉及某种“自我指涉”性质的作品都是会额外加分的,不过就算不考虑这个因素,作品本身也基本达到了类型的顶点。

    白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    #17 8.7 (16788)

    1年9月前 · web

2022-9-4