2024-6-25
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想看 【推しの子】 第2期 实在很在意某些情节以至于去把漫画看了的结果就是,第二季怎么着都得继续看了。。。2天22小时前 · web
2024-6-14
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看过 ダンジョン飯 依靠足够丰富的想象力取胜的作品,在相当传统的西幻背景下,能塑造一个独特的世界观和曲折的故事本已属不容易,但最关键的是作品居然采用了喜剧甚至于黑色幽默的方式切入,并从这个视角逐渐展开整个世界的全貌,同时喜剧部分通过十分有特色的主人公塑造与故事有机结合,已达到令人惊喜的地步。缺点在于个别集数的叙事稍有问题,情感表达刻板并且力度稍显不足。14天10小时前 · web
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看过 サムライチャンプルー 有点有趣,但不多的作品。正常而言,这部作品最大的特点应该是在江户故事中融入现代或者西方视野和元素,形成一种混沌的错位感,但大多数时候这些元素根本没有融入叙事当中,只停留于“看上去很酷”。在故事方面,关于三人身世等可以算“主线”的部分可圈可点,但其他部分乏善可陈,质量波动很大,总体而言不能算平庸但也谈不上特别优秀,尤其是在最大的特色没有和叙事有机结合的前提下。14天11小时前 · web
2024-5-25
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想看 攻殻機動隊 新作TVアニメ 啊?1月3天前 · web
2024-5-11
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看过 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 以类型片来说达到甚至超越了顶点的水准,然而也正因为以类型片作为框架,出现了内容溢出框架的问题。首当其冲的问题就是攻壳车作为剧集吉祥物的塑造过犹不及,人性化程度超过了世界观和主题承载的范围,导致作为贯穿全片的关键“人物”要素却高度游离于主题表达之外,成为了一个(类)极具独立潜力却类型化、脸谱化的情节性配角,甚至让人产生攻壳车的ai离谱程度大于各支线单元剧主题本身的感觉。其次,作为主线的笑面男故事设计和主题构思十分优秀,但讲故事水平受制于类型框架,只能说与故事的优秀不算匹配,原本能够更具风格化且更加浪漫的表达(如同押井守版本的两部影片)让位于了较为平稳的政治情节剧以及大量溢出情节的游离性对白和引用,没能更好地融入讲述之中。对这个层级的故事及其主题的潜力而言,“平稳”的做法多少显得有些浪费潜力,减少了本该更为丰富的讨论空间。
攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)
#4 9.1 (8818)
1月18天前 · web
2024-4-19
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搁置了 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF 目前看来和旧作差异过小,由于个人对旧作喜好程度有限,暂时搁置,除非后续有明显新意。
狼与香辛料 行商邂逅贤狼 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF
25话 / 2024年4月1日 / さんぺい聖 / 支倉凍砂(『狼と香辛料』電撃文庫刊) / 羽田浩二;副人设:坂田理、横井将史、横松雄馬、岩崎たいすけ、野田康行
7.4 (1320)
2月9天前 · web
2024-3-23
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看过 葬送のフリーレン (6.5/10)综合评价是隔靴搔痒。整部动画在前半段完全看不出任何可以辨识的主题:辛梅尔一行人的故事由于没有被直接讲述而难以引发有效的情感共鸣,芙莉莲的情感成长处于一种每个单元回反复重置的状态,修塔尔克和费伦的故事难以摆脱芙莉莲这个中心的附属地位,世界观塑造缺乏特色且经不起推敲。而最重要的是,叙事对潜在的主题表达而言脱节严重,除个别几集外,其他大部分单元故事的情节性过弱,空缺的情节性也没有让位于细致的人物塑造,反而填充了说教气息浓厚的陈词滥调,尤其是辛梅尔这一人物通过大量说教表现的过于“完美”的气质极度令人反感(配合声优甜腻的演绎甚至于达到了反胃的程度)。然而,这一问题在一级魔法使考试篇章中有所好转,尽管芙莉莲的情感塑造及其回忆中的辛梅尔仍然存在重大问题,但这一故事与其他考生的塑造至少指向了一个统一的情感主题,不至于让故事完全失去吸引力。3月6天前 · mobile
2024-3-12
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玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ 6.x系列的完结让我不得不彻底推翻6.0时期对这个游戏的剧情给予的一切好评,因为6.x系列尤其是十二神系列的所有剧情都在践踏玩家之前经历的一切故事。从世界观上它吃掉了从1.0到6.0(没错甚至包括当前版本的6.0)所有主线的世界设定,而这只是它进一步吃掉之前它们所传递的所有主题和价值观的开胃菜:它延续了2.0的种族歧视嫌疑并把这个嫌疑光明正大地变成设定;它如同3.0反派那样隐瞒真相,实践了宗教保守主义和秘密主义;它毁掉了4.0所有对远东地区神话和价值观的描写并将它们实质性地斥为“异端”;它践踏了5.0精心塑造且引人同情的反派形象并以胜利者的姿态残忍地嘲笑着他们的痛苦;它加剧了6.0溢出屏幕的爹(“妈”)味,让它试图印证的价值观变成了自我实现的预言,甚至还自相矛盾地传递了与主线完全对立的主题,还不止一个。为“如何以最快速度毁掉整个故事”交出了满分答卷。
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
7.4 (282)
3月18天前 · web
2024-3-11
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在看 ダンジョン飯
3月18天前 · web
2024-2-19
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看过 パプリカ 影像的丰富想象力遇到了过于平庸的故事。相较而言,本作对梦境的直接描写让它本该在模糊真实与幻境的想象力上超越今敏的其他作品,然而由于故事本身的风格太过现实而俗套,实际表现力明显弱于《未麻》和《千年女优》。配乐与部分象征结构仍然是明显亮点,带来了不错的观影体验,然而故事的短板仍然阻碍了进一步回味的空间。4月9天前 · mobile
2024-2-5
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看过 イノセンス 就个人审美而言体验较95攻壳更佳。部分摒弃了95攻壳精炼化表达的《无罪》拉长了观众对充斥着感伤和颓废世界观的直接感受,加之巴特和素子充满浪漫主义色彩的交互,以及人偶等意象在流动中组成的结构,在极大丰富了本片审美体验的同时无形中促使观众思考主题。此外,本片在镜头语言运用技巧上甚至较95攻壳更加出彩,进一步让本片在艺术高度臻于完美。4月23天前 · web
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看过 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 唯一的问题在于就其所探讨的问题而言仅仅开了个头,但除此之外,在试图触及其问题时运用的叙事和美学极其流畅,尤其是素子与傀儡师的镜像塑造为“自我”所在这一主题蒙上了一层浪漫化的神秘主义色彩。4月23天前 · web
2024-2-3
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想看 スキップとローファー
4月26天前 · mobile
2024-1-18
2024-1-13
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想看 小市民シリーズ
5月16天前 · web
2023-12-29
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看过 ペンギン・ハイウェイ 童年对世界的好奇和对异性的憧憬遇上了发生在现实的梦幻,首先就构成了本片最大的吸引力之一。作品不但在主题方面具有出众的想象力,而且在孩童心理和探索精神的描绘方面更是做到了出色的水准。在故事全面转向梦幻乃至超现实之后,看似松散的情节背后隐藏的是一个象征性的梦境结构(此处感谢屋顶现视研的相关解读),令整个故事富有更深层次的思考空间。但或许问题也在于,现实与超现实,“此岸”与“彼岸”之间的风格分配多少显得有些失调,超现实的风格止步于影片最后的一些奇观,没能与深层故事产生足够的同步。不过即便如此,仅仅作为少年成长的奇幻故事也已足够填充主题。6月1天前 · web
2023-12-27
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想看 魔法使いの夜
6月3天前 · web
2023-12-24
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想玩 Remember11 -the age of infinity-、I/O、SWAN SONG 3 部游戏 6月7天前 · web
2023-12-19
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在看 葬送のフリーレン
6月11天前 · web
2023-12-16
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看过 映画 聲の形 唯一的优点是部分演出可圈可点,然而结构层面的高度道德可疑让整个故事全程如同隔靴搔痒。作品试图讲述的是关于个人内心与自我的和解,然而建立在无视对外部环境是非观认识的前提下讨论内心是经不起推敲的。归根结底,男女主人公的创伤本质是外源性的,但作品全程都在回避这一主因的重大意义,最后甚至倒果为因,将对外部世界态度的改变描写为了内在创伤治愈的结果。建立在这种匪夷所思的逻辑基础上的主题几乎毫无意义,也让叙事体验变得令人迷惑。6月14天前 · web