2022-5-11
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完成了 魔法少女まどか☆マギカ 12 of 12 话
2年1月前 · web
2022-5-10
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完成了 魔法少女まどか☆マギカ 4 of 12 话
2年1月前 · web
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在看 魔法少女まどか☆マギカ
2年1月前 · web
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玩过 Splinter Cell: Blacklist 挺空洞的一游戏。表面什么都有了,但什么内核都没有。清汤寡水的潜行体验。2年1月前 · web
2022-5-6
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玩过 戦場のヴァルキュリア3 地图少是最大的硬伤,重复感非常打消斗志,也使得关卡攻略方法非常套路。潜能星盘是一个增加系统广度而非深度的系统,鼓励玩家练潜能较少的新职业。实际游戏深度还是略有不足,大部分武器装备都是废品,只用专注于一个型号升级即可通关。除此之外都很满意,人物塑造饱满,剧本非常有趣。本庄雷太的人设也很好的权衡了色气和战场功能性。VC系列最佳作品2年1月前 · web
2022-5-5
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玩过 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう 美术是没话说,好评,冲着鱼介去也能值回票价。但别的方面,比如剧本、战斗系统和窑子系统都比较平庸,有好的底子但是没有做出出色的效果。2年2月前 · web
2022-5-4
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发表了新日志:《阴暗森林》 压抑之外,我找不到更好的词来形容《阴暗森林》的游戏体验。这也注定这款游戏不可能大范围传播。能把这游戏玩下去的人首先并不会介意这种强烈的负反馈,甚至多少是有意来体验这种高压锅一样的氛围的 ...2年2月前 · web
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玩过 素晴らしき日々~不連続存在~ 有趣的作品。剧情比较普通,但是叙事手法和演出效果一定程度上弥补了剧本的薄弱。叙诡因为同类手法见过太多了所以现在看并不出彩,但是能达到让人会心一笑的程度。人们对素晴日最大的误区,也就是我原本对本作的期望,就是想从中看到些许哲学的思辨。但其实这部分完全只是为了游戏而服务的。没有提出什么值得一说的哲学论点。但大胆的在杂学和哲学中取材,很多引用场合和剧本的切合度确实可圈可点。也是本作最大的趣味所在。反复咀2年2月前 · web
2022-5-2
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完成了 The Batman 1 of 1 话 2年2月前 · web
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看过 The Batman 又臭又长的好电影,电影的每一幕都极具美感,但是剧情和节奏把控并不能维持我的集中力。作为侦探剧它的推理相当一般,角色塑造也很单薄。对我来说猫女的桥段全是减分项,既不推动剧情也没有好的角色弧。猫蝙的感情线生硬的就像硬塞进来的一样,就像一些gal里令人尴尬的h-scence一样让人忍不住快进。 但是,蝙蝠侠的镜头拍得真的很帅。是所有蝙蝠侠电影里把他那股阴森森的装逼范拍得最好的电影。2年2月前 · web
2022-5-1
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看过 ep.29 ジャブローに散る!
2年2月前 · web
2022-4-27
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收藏了角色 黛冬優子
2年2月前 · web -
将 🍋LautlosP🍋 加为了好友
2年2月前 · web
2022-4-26
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抛弃了 アイドルマスター スターリットシーズン 首先感谢星耀季节,让我入坑闪耀色彩,深入了解偶像大师这个系列。但是这个游戏缺乏爱,缺乏厨力放出。我并不认为是很好的偶像题材游戏。首先星耀季节的数值难度卡的很高,通关主线并不轻松。同时偶像的成长系统又与每个偶像好感挂钩。如果不为了强度去分配每个偶像的好感度的话可能通关都成问题。自此制作人被强迫与每个偶像聊天,结果是每个偶像的剧情线都记不清楚,那个角色都立不起来。我既没法好好享受自己但当偶像的剧情,别2年2月前 · web
2022-4-23
2022-4-22
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在玩 ファイナルファンタジーVII
2年2月前 · web