2023-9-17

2023-9-16

2023-9-15

  • 玩过 Portal 2
    《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。

    传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    #38 8.7 (2106)

    9月26天前 · web

2023-9-13

  • 玩过 Portal
    2.8小时通关。

    传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    #179 8.3 (1248)

    9月28天前 · web
  • 在玩 Portal 2Portal 2 部游戏
    9月28天前 · web

2023-9-12

2023-9-11

  • 搁置了 Book of Hours
    《你雅思托福过了和我游戏里一万个自造词又有什么关系呢?》。30小时夜幕落下,53小时富家子弟冬史结局。解决了前作《密教模拟器》中的一些问题,然后引入了一些新的问题。缺少《Sunless Sea》里将整个伦敦沉入地下的魄力与诗意。优化不佳,卡顿频繁,操作蹩脚且无引导,前中后期游戏体验几乎完全一致,非常坐牢。但是与前作能尝试各种死法的死刑牢房不同,本作是坐到老死的终身监禁牢房(这游戏里甚至有一些牢房)。有蔬菜有灶台但不能做饭,有墨水有纸张但不能写书,有画布有颜料但不能作画,荒谬。不做卡牌/合成配方图鉴功能的设定堪称愚蠢,文字导向游戏不做文本重读功能更是愚蠢中的愚蠢,不同出身游戏流程完全一致简直是愚蠢透顶。推测有中文后游戏体验将会得到极大改善,把你中文赶快给我交喽!

    司辰之书 Book of Hours

    2023-08-18 / PC / 卡牌角色扮演Card-RPG

    10月前 · web

2023-9-10

2023-9-9

2023-9-7

  • 搁置了 The Stanley Parable: Ultra Deluxe
    《将反思引入游戏场域》。(新内容)从创作行为、贩售行为到玩家类型与社区模式,讽刺了与游戏有关的几乎所有环节。2011年的时候我跟人讲meta是拿这个游戏做范本,2023年我跟人讲meta仍然是拿这个游戏做范本,但这时候我的想法是:难道就不能再往前推进一步了吗?我们不能停留,我们必须一直前进,直到死去。

    史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    7.4 (80)

    10月4天前 · web

2023-9-6

2023-9-3

2023-9-2

2023-8-27

2023-8-26