2024-2-19
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玩过 The Forgotten City 这种故事明明做个gal就完事了但制作组就是要做成3D解谜然后用B社的落后引擎来恶心人。11.2小时在完成其他任何结局之前达成全员生还真结局。作为循环类游戏无法跳过过场动画,剧情节点判断出现逻辑错误。路人对话等个十秒,开门过图等个十秒,一不小心渣操去世又要等个三十秒,游戏体验较差。好在单独把剧本拎出来是合格的故事。4月12天前 · web
2024-2-18
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玩过 Sifu 《那么多招数还不如一个扫腿实在》10小时简单难度武德通关。21.6小时普通难度武德通关。打击感畅快,有武打片遗风。游玩过程中能清楚地感觉到自己正在读透敌人招数而慢慢变强。PC键位奇怪,强力建议使用手柄。4月13天前 · web
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看过 ep.23 いつも心にズッキュンを
4月13天前 · web
2024-2-11
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看过 ep.22 愛は刃(サーベル)! ケミー・ストーリーは突然に
4月20天前 · web
2024-2-6
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在玩 Sifu 游戏里搓个扫腿比现实里扫个腿还麻烦。10小时简单难度武德通关。4月25天前 · web
2024-2-4
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看过 ep.21 マッドウォリアー!黒炎のヴァルバラド!
4月27天前 · web
2024-2-1
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玩过 Foretales 19.4小时通关真结局。对于循环类作品而言内容量较少,无法在反复推进流程中获得足够的新鲜感,且博弈容错较低、通关策略难记忆。游玩体验僵硬。5月前 · web
2024-1-29
2024-1-28
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看过 ep.20 微笑む天使(エンジェル)、笑えぬ真実(ジョーク)
5月4天前 · web
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搁置了 Sunless Skies 不想做空战可以不做没必要这样恶心人的。105小时财富野心通关,流程后期使用变速引擎开启四倍加速。操作体验明显优于前作,但文笔则略逊一筹。5月4天前 · web
2024-1-22
2024-1-21
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看过 ep.19 りんねの夜明け!変身・マジェード!
5月11天前 · web
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抛弃了 シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ 锚点模糊,主线推进缓慢5月11天前 · web
2024-1-20
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搁置了 WORLD OF HORROR 很空洞,很空洞……5月13天前 · web
2024-1-19
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想玩 Palworld 面向“宝可梦里面的这个设定完全不现实啊”的游戏设计5月13天前 · web
2024-1-14
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看过 ep.18 駆け抜けろ!進化のファイヤーロード!
5月18天前 · web
2024-1-8
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看过 ep.17 ムーンブレイク・メッセンジャー
5月24天前 · web
2024-1-5
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搁置了 SUNLESS SEA 《喜欢这句话吗但是在给你下一段文本之前要观看两分钟的划船动画哦》《我要送 ‘几个’ ‘什么东西’ 去 ‘哪里’ 来着?》。碎掉90小时存档后开了CE与变速引擎。第十遍跑相同的谜语人任务的时候产生了砸电脑的冲动。一半游戏时长都是对空荡电脑屏幕发呆的垃圾时间,任务log聊胜于无,系统原始,UI交互照搬页游,玩家状态表一团乱麻。经济系统扭曲,钱拼命攒也攒不起来。情节发展天马行空,玩家不知道选择某些选项会产生的(恶性的)结果,从而导致无法得到想要的结果甚至暴毙,玩得一肚子火。无法原谅。Failbetter Games的文本是有点东西的,但它游戏里的gameplay是一点东西都没有的。5月27天前 · web