2024-2-19

  • 玩过 The Forgotten City
    这种故事明明做个gal就完事了但制作组就是要做成3D解谜然后用B社的落后引擎来恶心人。11.2小时在完成其他任何结局之前达成全员生还真结局。作为循环类游戏无法跳过过场动画,剧情节点判断出现逻辑错误。路人对话等个十秒,开门过图等个十秒,一不小心渣操去世又要等个三十秒,游戏体验较差。好在单独把剧本拎出来是合格的故事。

    遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    7.4 (82)

    4月12天前 · web

2024-2-18

  • 玩过 Sifu
    《那么多招数还不如一个扫腿实在》10小时简单难度武德通关。21.6小时普通难度武德通关。打击感畅快,有武打片遗风。游玩过程中能清楚地感觉到自己正在读透敌人招数而慢慢变强。PC键位奇怪,强力建议使用手柄。

    师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    7.7 (326)

    4月13天前 · web
  • 看过 ep.23 いつも心にズッキュンを

    假面骑士歌查德 仮面ライダーガッチャード

    2023年9月3日 / 田﨑竜太 / 長谷川圭一 、内田裕基 / 本島純政

    5.6 (124)

    4月13天前 · web

2024-2-11

2024-2-6

  • 在玩 Sifu
    游戏里搓个扫腿比现实里扫个腿还麻烦。10小时简单难度武德通关。

    师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    7.7 (326)

    4月25天前 · web

2024-2-4

2024-2-1

  • 玩过 Foretales
    19.4小时通关真结局。对于循环类作品而言内容量较少,无法在反复推进流程中获得足够的新鲜感,且博弈容错较低、通关策略难记忆。游玩体验僵硬。

    预言奇谈 Foretales

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    5月前 · web

2024-1-29

2024-1-28

2024-1-22

2024-1-21

2024-1-20

2024-1-19

  • 想玩 Palworld
    面向“宝可梦里面的这个设定完全不现实啊”的游戏设计

    幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    6.4 (435)

    5月13天前 · web

2024-1-14

2024-1-8

2024-1-5

  • 搁置了 SUNLESS SEA
    《喜欢这句话吗但是在给你下一段文本之前要观看两分钟的划船动画哦》《我要送 ‘几个’ ‘什么东西’ 去 ‘哪里’ 来着?》。碎掉90小时存档后开了CE与变速引擎。第十遍跑相同的谜语人任务的时候产生了砸电脑的冲动。一半游戏时长都是对空荡电脑屏幕发呆的垃圾时间,任务log聊胜于无,系统原始,UI交互照搬页游,玩家状态表一团乱麻。经济系统扭曲,钱拼命攒也攒不起来。情节发展天马行空,玩家不知道选择某些选项会产生的(恶性的)结果,从而导致无法得到想要的结果甚至暴毙,玩得一肚子火。无法原谅。Failbetter Games的文本是有点东西的,但它游戏里的gameplay是一点东西都没有的。

    无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    7.8 (43)

    5月27天前 · web