今天
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想玩 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線- 20分8秒前 · mobile
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在读 幼女戦記 德棍味太重了,应该可以看作一个二创3小时32分钟前 · mobile
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抛弃了 灰と幻想のグリムガル 不太行,读了六卷感觉铺垫太多了3小时33分钟前 · mobile
昨天
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玩过 Dies irae ~Amantes amentes~ 这是一部充满少年漫气质的作品,华丽的演出,炫酷的打斗,中二的台词构成了这部英雄谭的骨架;而装缀其中的血肉,是能凌驾于一切焚心之苦的思慕。di王道的本质与不在于台前的英雄间的龙争虎斗,醍醐味在于背后的儿女情长,而这一切与正田优秀的人物塑造是分不开的。(至少把冬茜爆了几条街了。 “战斗要写的并不是打架,而是情节上的或者情绪上的转折或者爆发,只有这种战斗才是有必要的。”引自某黄油糕手的战斗观,正田的战斗相当践行这个原则,尤其是玲爱线最后的和基友天台激情互殴。虽然打过的好友对这段大加批评男主高血压,「彼らは 今語り合っているのだ。かつてないほどに激しく、凄絶に。なんと素晴らしい一一これぞ魂の決闘だ」 语言没办法好好的表达出来,可能我真的很吃这一套。 在幻想的终点,华丽的戏剧终于落下帷幕之时,留下的不是英雄们的鲜血与汗水,而是观众的释然与感动。お幸せに。23小时22分钟前 · mobile
2024-4-30
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想读 幼女戦記
6天18小时前 · mobile
2024-4-26
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将 融于冬雪 加为了好友 10天20小时前 · mobile
2024-4-25
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将 入出晓Akia、Vacchillia 2位成员加为了好友11天5小时前 · mobile
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想玩 るいは智を呼ぶ、青少年薬物妄想殺人事件 2 部游戏 11天20小时前 · mobile
2024-4-20
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在玩 カタハネ
15天23小时前 · mobile
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玩过 レイジングループ 只看狼人杀的部分能给上8,好人方内心的挣扎和纠葛以及狼队的团结一致挺精髓的,此外“真正赌上性命”这个元素的加入又使得它和普通的狼人杀游戏截然不同,主线人物智商在线,逻辑严密,无明显ooc前三章读来真是畅快淋漓。尤其是第三章的女主卖掉自己帮狼队友男主做好身份险中求胜,就挺能体现和游戏的区别的。 缺点就是作者的抒情部分写的太拉胯了,第四章整个感动休水十大人物的班主任期末评语戏码给我尬穿了。可能作者有意想突出一种戏谑的风格吧,结果就是和前三章格格不入体感微妙。民俗物这个题材不依赖世界观的构建,随便啥野史传说里扒出点怪力乱神编下能把读者糊弄过去就行了,引经据典倒是无所谓,真没必要走近科学把这种未知的“距离感”破坏殆尽,而且最后不还是有神力的部分嘛… 两个女主直接送给配角了有点呃呃,问题是千枝实拿不起第一女主这种牌,感觉不如电音jk一根。综上扣一分。16天8小时前 · mobile
2024-4-18
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在玩 レイジングループ
18天5小时前 · mobile
2024-4-8
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将 竹 加为了好友 28天7小时前 · mobile
2024-4-6
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在玩 Dies irae ~Amantes amentes~
29天23小时前 · mobile
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玩过 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage A篇尚可,BCD一篇比一篇幽默。设定有8分,但实际也就仅仅写出了一个及格水平。这种题材看点挺多的:人际关系的构建、破坏和再重组;生命的意义啊战斗的理由啊;复仇啊等等等。我觉得问题主要还是想写群像但是硬件支持跟不上吧,有几个工具人真的看着特别尬,便当发的有点太随便了反而把初期刚死人的那种刺激感全冲没了,还有就是前面把每个人能力通关条件身世抖的太干净了导致内部没什么操作空间只能让运营强行介入,对于大逃杀有点挺不应该的吧。最后和运营战斗也是很王道的展开嘛,然后特种部队vs学生兵…… 初期感觉怎么写都不会差到哪里去,真没想到结果这么失望,一把子无语住了就这样吧。1月前 · mobile
2024-4-4
2024-4-2
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在玩 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage
1月3天前 · mobile
2024-4-1
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在读 灰と幻想のグリムガル
1月5天前 · mobile
2024-3-30
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读过 異世界忠臣蔵 ~仇討ちのレディア四十七士~ 太难绷了,尤其是在打过忠臣藏游戏的前提下,看着对话我都能脑子里把配音脑补个七七八八……当然作为忠臣藏的解构,图一乐还是不错的1月7天前 · mobile
2024-3-28
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读过 わたしはあなたの涙になりたい 四季大雅对这书定位有问题,该去看一百遍仰望半月的夜空……1月9天前 · mobile