2021-11-18

  • 在玩 Forza Horizon 5
    UI是真的丑的批爆。引擎声改为实录了,这点确实很cooool。AI水平相比4提升了很多,具体表现为S2级别AI的魔法刹车,起步三秒破200,原厂车根本跑不过。至于画面上,在1660ti的表现,相比4代的画质是要好一点,但是画面稳定性差了很多,特别是车轧检查点黄旗时,帧数会骤降,希望后续能继续做做优化。(我的问题)

    极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    7.5 (345)

    2年7月前 · web

2021-11-13

2021-10-27

  • 在玩 Forza Horizon 4
    首先感谢社区大佬的共享调校和涂装。 建议XBOX手柄游玩,能得到很好的震动反馈,让你去感受油门和刹车的极限。 好玩但是不够耐玩。emm,很难讲清为什么会有这种感受,就是其他的赛车游戏,我会去反复的刷最速圈,但是在地平线4里,我很少会萌生这种想法,也就以前把环岛刷进过7分钟,然后就腻了。

    极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    #471 8.0 (584)

    2年7月前 · web
  • 在听 Restore
    碗叔16年复出后最爱的一张专。

    Restore

    2018-03-14 / DJ OKAWARI | Emily Styler

    2年7月前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed IV: Black Flag
    我的刺客之旅的起点。 有个比较有意思的点,黑旗是正传系列中唯一没有Ezio\'s family及其变奏的一部。AC系列最喜欢的曲应该就是Brian Tyler写的黑旗main theme和AC3 main theme变奏的Ezio\'s family。

    刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.6 (741)

    2年7月前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed Odyssey
    相较于起源更成熟的玩法,亚特兰蒂斯优美的风景,加上对希罗神话的兴趣,是让这一部AC成为我全系列游玩时间最长的AC。但是最后并没有完整打完的原因在于,当你是卡珊卓拉的时候,最后一把袖箭这个DLC剧情开始恶心人了,以及冥界地图难赶路+画面压抑的双重暴击,先润一步了。 最后说一句,刺客套好尼玛强,战士套道格尔都不用。

    刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    6.8 (611)

    2年7月前 · web
  • 看过 ピンポン THE ANIMATION
    富有张力的画风加上带毒的配乐让我通宵看完后又去QQ音乐找OST来听。 但以一个乒乓球爱好者的视角出发,还是有几处地方比较出戏。第一是孔文革第一次和peco打,第一个球是明显的前冲弧圈球,甚至给到球在边缘护栏上的旋转特写,peco却说这是一个下旋球,难以理解。二是孔文革和smile的第一场比赛,smile因为小泉教练,临时改一面反胶为生胶,在一小局适应后就逆转了。而实际上反胶和生胶的技术差别就像摔

    乒乓 ピンポン THE ANIMATION

    11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)

    #29 8.6 (10810)

    2年7月前 · web

2020-10-12