2023-11-12

  • 玩过 那由多の軌跡
    写作那由多之轨迹,读作双星物语3,战斗模组套用伊苏。虽然这样说好像是边角料凑出来的游戏,但完成度却意外的高。因为套用了伊苏和双星的系统,boss设计的也很有特点,所以本作的战斗体验非常好。迷宫设计得也很不错,再加上四季的变化,关卡既丰富又有趣。音乐和剧情则是短板,音乐除了op其他都比较一般,剧情比较靠近伊苏,不太像轨迹,比较平庸。比较适合当做伊苏来玩。

    那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    7.1 (180)

    7月20天前 · mobile

2023-11-11

2023-11-9

  • 玩过 Papers, Please
    游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,但有点片面。

    边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    7.2 (215)

    7月23天前 · mobile

2023-11-6

2023-11-5

  • 玩过 ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
    本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
    7月27天前 · mobile

2023-11-2

2023-10-31

2023-10-28

2023-10-26

2023-10-22

2023-10-20

2023-10-19

  • 玩过 ZWEI II+
    相当于一代的3d化版,体验差不太多,部分boss的机制设计得挺烂的

    双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    7.9 (373)

    8月14天前 · mobile

2023-10-16

2023-10-14