2023-8-29
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玩过 Sea of Stars 之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧9月26天前 · web
2023-8-18
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玩过 龍が如く7 光と闇の行方 10月8天前 · mobile
2023-7-29
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抛弃了 雀・三國無双 我本想趁着没事拿模拟器练习下日麻,于是找来暗耻的雀三国无双试了试,没想到这破游戏是真不做人,事实证明棋牌桌游的AI真的是一门学问,做得不行那就跟骑脸出老千没区别,暗耻这唯一一次涉猎麻将就深刻地说明他一点也不是这块料,电脑各种截胡各种一起听牌各种集体针对玩家(甚至三个人一起听牌你敢信?我玩如龙麻将玩到现在都一次没遇到过),哪怕我只是个入门日麻玩家都能看得出来这AI针对人太过了,前脚刚听我后脚出第一张牌就十有八九给我胡了,十有八九凑不出牌,凑出来了听也听不了,最气的时候听的那张牌都能直接给你胡了,就纯粹搞心态。如龙最难的桌胡牌频率都没高得如此离谱,所以我错怪屑组了,他们的麻将AI确实算设计得很亲民的了,毕竟做了快20年,每代都在换皮,再咋样也有点经验了(顺便我全程没用即时存档啊,麻将用SL那还玩个jier,但这游戏,你不用那是真的不行)10月28天前 · mobile
2023-6-24
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玩过 Bean and Nothingness 12月3天前 · web
2023-3-26
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玩过 Chained Echoes 1年2月前 · web
2023-3-3
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玩过 Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald
1年3月前 · web
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玩过 Edge Of Eternity 1年3月前 · web
2023-1-19
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在玩 龍が如く3 1年5月前 · mobile
2022-12-4
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玩过 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 1年6月前 · web
2022-5-25
2021-10-26
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玩过 トリックロジック 终于通了诡计与逻辑第一季,不得不说这游戏的案子真是绝了,尤其是五首那个,我从头到尾都没搞懂案子的经过,实在忍不住看了所有提示解出来后才感叹作者的文笔之精妙,真就是个让人一点都猜不到的“叙述性诡计”,不到最后我是真没想到凶手是谁,看片尾人员,我觉得这游戏请编剧的经费估计都比游戏本身的开发经费高。第二季如今也终于有了汉化,而且是刚好接着第一季没汉化完的地方,我也总算是可以继续填坑下去了,然后还是想称赞2年7月前 · mobile
2021-8-7
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看过 FINAL FANTASY: The Spirits Within #最终幻想:灵魂深处#观后感:典型的内行没兴趣,外行看不懂系列,游戏和电影的圈子的隔阂终究是没那么容易跨过的,电影改编游戏大多都很烂,反过来也一样,当然这部不算烂,前提是不考虑商业利益的话,但残酷的现实是非独立游戏和电影都不可能不考虑商业问题,资本的市场就是这么残酷
最终幻想:灵魂深处 FINAL FANTASY: The Spirits Within
1话 / 2001年7月11日(美国)、2001年9月15日(日本) / 坂口博信 / スクウェア
6.0 (307)
2年10月前 · mobile
2020-8-9
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在玩 アナザーエデン 時空を超える猫 手游中的一股清流,它没有社交,没有PVP,没有什么花里胡哨的活动,甚至体力限制都没有,只要有时间,想玩多久就可以玩多久,唯一能跟氪金扯上点关系的也就是开箱子抽角色了。作为一个对社交类手游毫无兴趣的人来说,它真的已经非常优秀了,光田康典的音乐也是无懈可击的存在,加藤正人的剧本也是一如既往地优秀,就是游戏的系统确实很简谱,毕竟是一个免费手游,不能拿传统JRPG的要求来衡量,它确实不是一个完美的手游,很3年10月前 · mobile
2020-6-18
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抛弃了 雷锋的故事 我就说一件事吧,我跟这导演同名同姓,知道这事的时候突然就想改名了4年前 · web
2020-6-14
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玩过 アークザラッド 精霊の黄昏 4年前 · web