2024-1-10

2023-12-28

  • 在玩 KINGDOM HEARTS
    时隔多年终于第三次通了王国之心初代,(第一次PS2,第二次PS3),现在才发现初代作为一个试水作品问题还是不少的,包括但不限于堆怪堆得让人想吐,最终BOSS战又臭又长,没有地图又把部分场景做得超级绕,素材掉落游戏中没有任何图鉴参考,以及各路地图的精英怪打法都相当刁钻,偏偏收集高级素材还必须得打,要是在游戏刚出的当年没个游戏杂志上的攻略是真的别想玩得舒服,这也算是那个年代很多游戏通病了,总得在设计上有所保留方便官方卖攻略本再收割一次玩家钱包,给不带童年滤镜给个8分吧,正因为体会到了初代的生涩才能感慨2代的进步是有多么多么大,以致于用力过猛到野村鸽了14年才把3憋出来,作为这个系列的粉丝可以说是一点不比啥老滚6GTA6更好熬

    王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    7.9 (76)

    5月9天前 · web

2023-12-5

  • 玩过 Tom & Jerry and Tuffy
    忍龙1同款当面刷怪,丧心病狂的找路,糟糕至极的关卡设计,敌人配置极其不合理,第四大关开始难度陡增,美工还完全分不清可以走的路和障碍物,后期关卡不背版就是全程坐牢(第四关的无敌弹簧球,第五大关的钉子路线谁玩谁知道),走几排像素点就一排小怪刷出来,光靠个抛物线破球根本就是捉襟见肘,人家隼龙好歹攻击方式一大堆,手感也算好,而这游戏这只死耗子除了个抛物线扔球就几乎再没多余的攻击方式了,近战武器前摇太长,且保留不到下一大关,毫无实用性。相比之下汤姆这个BOSS几乎就是全程走过场,难度还远不如闯关的流程,最后一战直接不演了,把猫变成血牛,就是逼人打持久战。加上猫和老鼠的童年情怀分我可以给个6分及格,不然的话5分不能再多了,即使是用如今的技术玩这游戏我都不可避免地用了倒带才通的关,小时候被这游戏折磨想必也是情有可原的了吧,只能说童年滤镜确实让我放大了很多游戏的优点

    猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    6.9 (10)

    6月2天前 · web

2023-9-18

2023-8-29

  • 玩过 Sea of Stars
    之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧

    星之海 Sea of Stars

    2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    6.1 (94)

    9月9天前 · web

2023-8-18

2023-7-29

  • 抛弃了 雀・三國無双
    我本想趁着没事拿模拟器练习下日麻,于是找来暗耻的雀三国无双试了试,没想到这破游戏是真不做人,事实证明棋牌桌游的AI真的是一门学问,做得不行那就跟骑脸出老千没区别,暗耻这唯一一次涉猎麻将就深刻地说明他一点也不是这块料,电脑各种截胡各种一起听牌各种集体针对玩家(甚至三个人一起听牌你敢信?我玩如龙麻将玩到现在都一次没遇到过),哪怕我只是个入门日麻玩家都能看得出来这AI针对人太过了,前脚刚听我后脚出第一张牌就十有八九给我胡了,十有八九凑不出牌,凑出来了听也听不了,最气的时候听的那张牌都能直接给你胡了,就纯粹搞心态。如龙最难的桌胡牌频率都没高得如此离谱,所以我错怪屑组了,他们的麻将AI确实算设计得很亲民的了,毕竟做了快20年,每代都在换皮,再咋样也有点经验了(顺便我全程没用即时存档啊,麻将用SL那还玩个jier,但这游戏,你不用那是真的不行)

    雀・三國無双

    2006年3月23日(PS2)、2006年9月28日(PSP、NDS) / NDS、PSP、PS2

    10月11天前 · mobile

2023-6-24

2023-3-26

2023-3-3

2023-3-2

  • 发表了新日志:极度冷门的JRPG《永恒边缘》通关后感
    带图评测传送门:https://www.bilibili.com/read/cv22158165 前言:饼从来都不是那么好画的,独立游戏也从来都不是那么好做的,尤其还是做3D独立游戏,还是拿UNITY做。做游戏永远都不是件易事,玩半成品游 ...
    1年3月前 · web

2023-2-24

  • 发表了新日志:所以SNK你丫是真不适合做RPG,尤其是ARPG
    来细数细数这游戏的毛病吧 操作过分复杂,用道具,用技能,换装备,都得要暂停让后挨个换,在​F​C极为有限的键位之下这样设计可以说是极大地打断了游戏体验,尤其再加上这些走位风骚还给你疯狂上BUFF的小 ...
    1年3月前 · mobile

2023-1-19

  • 发表了新日志:如龙3× 如龟3√ 如妈3√ 如爸3√
    虽然当年世嘉先靠如龙见参在PS3上积累经验,但3告诉我们,除了画质的经验他们当年真的啥都没积累到 这一代真不愧被人戏称为如龟3,电脑特么就只会死防,开局没个技能打也打不动,只能抓住空隙打两拳,本以 ...
    1年4月前 · mobile
  • 在玩 龍が如く3

    如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    6.1 (135)

    1年4月前 · mobile

2022-12-4

2022-8-3

  • 156859039 改名为 VeroKrizalid

    1年10月前 · mobile

2022-5-25