2024-3-26

  • 玩过 I/O
    中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #265 8.2 (571)

    3月2天前 · web
  • 发表了新日志:真正具有哲学意味的作品
    很多人说素晴日是具有哲学意义的gal,但扶她自不过是搬了几个哲学概念去放到游戏里装逼,其实与素的内核关系不大。而I/O则是另一个极端,它几乎是直接在游戏内引用大量掉书袋的内容,并通过Inlog/Outlog ...
    3月2天前 · web
  • 发表了新日志:真正具有哲学意味的作品
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    3月2天前 · web

2024-3-24

2024-3-21

2024-3-13

2024-3-12

  • KenYueKenYue 加为了好友
    3月16天前 · mobile

2024-3-11

2024-3-10

2024-3-9

2024-3-4

2024-3-1

2024-2-27

2024-2-26

  • 玩过 ELDEN RING
    167小时全成就全收集。可以说是魂历史以来最好的剧情体验,每条支线和boss都能将人物塑造得相当不错。玩法和流派也相当多样。不过地图设计稍逊一筹,BOSS设计不错但有骨灰导致难度下降,这些都导致其有些方面不如前作。但总体而言是相当优秀的游戏。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #42 8.7 (2750)

    4月1天前 · mobile