今天

  • 果然假期还是得好好放松一下,下定决心国庆回来看看真是太好了。除了一些特定的安排外,剩下的时间应该都可以随心所欲,燕园不调休传统在此刻显得如此美妙(虽说之前的中秋好像已经调过了)。尽管也不能一直沉溺于散漫的状态中,但还是会抽出些许时间来补补新作,毕竟之后几个月可能真的抽不出完整的时间来看了。

    回复 · 6小时3分钟前 · web

2024-9-10

  • 虽然从上个月底就挺在意“旭光のマリアージュ”这部新作,但奈何有许多事情要处理,当时只看了下开头便搁置,直到最近才看完第一条リア线。不得不说,目前为止确实写得很不错,虽然在战斗处理上有着莫名其妙的boss rush感,但感情线方面把握得十分细腻,将过去与现在通过梦境、话语连接,并在最后以恰当又不失韵味的方式收尾,确实算得上一部精彩的作品。但遗憾的是,我最近似乎难以空出充足的时间去看包括此作在内的新作了,断断续续的阅览又并不符合我的习惯,或许得再等上一段时间才能完整地体验这部作品并记录下来(希望不会等上几个月,只能尽力不去看剧透了)。

    回复 · 18天2小时前 · web

2024-7-29

  • 然后就是SP与最近的三部短篇了,由于都是近几年推的,没什么再次记录的必要。稍稍补充点有关sp的记录吧,这部作品从各种意义上来说都太有key味了,这既是其亮点,也是其致命的缺点。虽然作为键子的我肯定不讨厌这些套路,但毕竟之前已经有过了,而且表现得更好,再次阅览难免会令人感到缺乏新鲜感的刺激,这也是为什么我着重夸奖新岛夕的鸥线,因为它真的令我耳目一新,或许也正是由于新岛夕在此作中的良好表现,我对他其他作品的评价也普遍被带高了——毕竟新鲜感确实很重要。惭愧的是,虽然之后出了RB这一加强版,那时的我却并没有再花时间去阅览。如果说SP刚出来时,我还能因多年未品尝相关情节而充满热情的话,那么仅仅时隔一两年时间,我实在难以想象可以从RB中收获我所需要的新鲜感。即使又过去了4年,我依旧没有勇气阅览SPRB——害怕这一熟悉的倦怠会将回忆的美好也一并破坏……

    回复 · 2月前 · web
  • 对哦,我似乎跳过了AB,AB的游戏我虽然碰过,但因为是半成品,所以还是没推下去,我更愿意将动画作为我对这一标题的唯一印象(虽然印象也并不深,可能当年看过的一些混剪mad的片段反而更令人印象深刻)

    回复 · 2月前 · web
  • 然后是harmonia,这作我其实挺喜欢的,从某种意义上来说还是挺有key味的,当时我还先推了下英文版,后面才换了。虽然立意十分明了,叙诡也并不高超,但我在初见结尾的时候依旧陷入了沉思,当时的思绪依旧残留在脑海中。

    回复 · 2月前 · web
  • 至于rewrite的FD(HF),我其实没什么深刻印象,唯一要列举的话大概就是那该死的DRPG罢,虽然我好像还是通了。

    回复 · 2月前 · web
  • 接下来就是rewrite了,我当时推的是原版而不是之后的plus版,如果我没记错的话,原版情报好像是在愚人节的时候发布的,还真是个有意思的“愚人节”笑话。由于罗密欧与key社确实风格不同,此作很大程度上也与以往作有所差异,不仅如此,由于不同线路负责人不同,不同脚本的写作思路也有很大的区别,因此推起来割裂感确实比较强(点名批评龙骑士负责的露西亚线)。当然,正如我以前所记录的,整体体验还是很新鲜的,而且每个线都有值得欣赏的点存在,露西亚线的悬疑感,静流线结尾的浪漫与残缺,小鳥线展现的对爱的渴求,千早线(咲夜线)的咲夜,以及朱音线——从各种意义上来说都是个线中最有意思的一条。到此为止我都在避免深谈此作内容,主要是短短的吐槽显然难以讲述我的认知,倘若以后有时间的话,我应该会推推plus版原文,再好好谈谈相关内容,毕竟罗密欧也是我不得不写些东西的脚本……

    回复 · 2月前 · web
  • 之后的库特wafter虽然并没有那么优秀,但结尾大家齐心协力的场景真的令我十分感动(这与当初琴美线感动我的东西十分相似)。此外,如果我没弄错的话,这部作品好像贡献了不少出圈的纯音乐,虽然很好听,但确实有些令人惊讶呢。

    回复 · 2月前 · web
  • 玩过 リトルバスターズ!エクスタシー
    在游玩此作之前,我未曾设想过原来友情也能令我如此触动。虽然从最开始我便意识到了基友在gal中重要的协役作用(毕竟春原君可贡献了不少快乐啊),但直到知晓此作的恭介后,我才发觉原来基友也能起如此重要的主导作用。但说来也有意思,本篇的女主反而没一个给我留下了很深的印象,倒是ex的佳奈多与沙耶十分合我胃口。佳奈多主要在于人设符合我的喜好,其路线也让我第一次见识抢婚情节,而沙耶线给我的触动则深得多(虽然攻略过程的游戏似乎很烦人,但看到最后能理解其在情节表现上的必要性),其结局究竟如何至今依旧令我困惑(似乎游戏与动画的表现不一样),但不管怎么说,结局分别时的场景至今令我难忘啊,saya‘s song也是那段时间我的爱曲之一。
    2月前 · web
  • 然后应该就是星之梦了,那段时间里我已经开始接触一些其他的gal了,比如沙耶之歌等。与许多这段时间内接触的gal一样,这部作品也拓宽了我对gal题材与主旨的认知,除了男女爱、家族爱、友情等人际相关的主题外,gal其实也能够展现更为广阔的题材内容。遗憾的是,这部作品给我留下的最大印象也只在于此。

    回复 · 2月前 · web
  • 玩过 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
    事实上,我cl本篇最欣赏的个线便是琴美线、杏线与智代线,其中琴美主要欣赏情节,智代主要欣赏角色,而杏线则在两方面都令我十分享受。很遗憾的是,在处理了本篇的矛盾后,命运似乎并没有眷顾智代,通过“强加”一种复杂的病症,这一故事多了不少命运悲剧的色彩,而不像本篇,这是通过角色自身努力所无法解决的矛盾,即使如此,智代依旧展现出了足以令人触动的姿态,这便是我对此作高评价的最大理由。至于结尾是否有所修改,究竟应当是都合的美满还是残缺的悲剧,我并不是很在乎(虽然现在能够理直气壮地这样说,但那时的我依旧为悲剧的可能性悲伤了许久)。
    2月前 · web
  • 事实上,我并不是很确认我推Kanon与智代After顺序的先后,但与air不同,这两部作品都是我当时一口气就推完了的。正如我之前在Kanon条目下的留言一般,这部作品最触动我的就是小狐狸真琴线,那条线的结尾太浪漫了,而且有一种我始终都很欣赏的残缺美,也正因如此,那个铃铛所发出的轻响深深印刻在我的脑海里。此外,佐祐理与舞也给我留下了一些印象,尽管佐祐理由于线路过短只给我留下了些许朦胧的记忆,但我一直都很中意她的人设。(女主给我留下的印象只剩下鲷鱼烧了,当然,我还记得这个故事的奇幻设定以及“都合”的结尾)

    回复 · 2月前 · web
  • 玩过 AIR
    我接触的第二部key社作品大概是此作,很遗憾的是,由于一些特殊原因,初见时我仅仅推了佳乃与美凪线后便草草结束了。直到过了一段时间,我看完此作动漫并了解后面的情节发展之后,才断断续续补全了相关的游戏内容(那时我已经接触了不少动漫与gal了)。因此,尽管我对此作也抱有好感,但更多的是对其动漫情节的感触(比如沙滩上観铃的那声ママ)。
    2月前 · web
  • 按时间顺序而言,第一作应当是入坑作的clannad,相关的回想在之前的日志应该也有提及过,尽管经过了这么久的时间,我却依旧难以忘怀那时所抱有的震撼与感动。夸张点说,那时的我对这部作品简直抱有一种朝圣者的心态,每天只敢阅览一条线的内容,深怕一不小心就夺走明日的期盼与享受,并将剩下的时光用于回味相关内容的余韵当中。诚然,这不仅是由于作品本身内容的精湛,而更多与我个人当时心理状态相关联,但在合适的时间遇到合适的作品,也未尝不是一种美妙的命运。

    回复 · 2月前 · web
  • 由于之后估计很长一段时间都没有心思放在记录过去上(毕竟得到难得可贵的会的同时,也不得不承担相应的责任),还是趁此机会将之前没做的有关key社作品的记录好好的补全一下吧(一些不够详细的也进行相应的补充)

    回复 · 2月前 · web

2024-7-26

  • 本来看大家对セレクトオブリージュ 期待值这么高,再加上我对madosoft也没啥偏见,遂决定时隔多个月推推新作,结果推完イヴ线后真是大跌眼镜。共通线整体还是挺快乐的,至少到会长第一次考验那里都还不错,但共通线收尾处的诬告事件其实就已经初见端倪,可以看到脚本想象力的匮乏。由于我对金髪巨乳美少女没什么抵抗力,再加上イヴ刻画还不错,本打算最后看这条线,可推的过程中没忍住,看了下各平台评价,看到批评空间的低分以及bgm的吐槽后,我直接蚌埠住了,遂打算亲自品尝一下这条线到底烂成什么样,结果……唉

    2 回复 · 2月3天前 · web

2024-5-25

  • 从cp的角度再补充一些,此作cp数较前作而言显然多了不少,而且其实一些cp刻画得还不错,只可惜オーギス刻画的失败导致与アシュレー的cp也并不能令我有所感触(其实前期オーギス还是挺讨喜的,与アシュレー的互动也不错,可综合来看,他的表现甚至不如バクラバ)。而クオン虽然看似cp很多,但实际较为突出的也就只有カナタ与メリ(尤其是21话,明明没有メリ的戏份,却给メリ加了不少分),而カナタ剧情表现过于工具人,刻画十分单薄,因此也就只有クオン与メリ的cp感较强(所以戒指我给了メリ),而且ed处还补发了一下这对的糖,实在是令我十分满足啊。当然,全作最稳定的一对cp还得是公子与魔女吧,总能时不时的给旁人塞嘴公粮,尤其是某水愈魔法师,感觉戏份巨少,唯一给人留下的印象就是充当公子与魔女间“闪耀”的电灯泡(与必要的缓冲剂)

    回复 · 4月6天前 · web
  • 玩过 久遠の彼方
    69h一周目,本来以为30话内容会比上作少上不少,结果基本上中后期一话平均三战(更不用说20话与21话),当然基本不需要读档凹暴击了,节省了不少精力//难度相对而言有所降低,没那么需要规划了,许多大合战的设计也很有想法,不过操作量稍微大了些//角色塑造上也是继承了上作的不少亮点,角色特点较为突出,但部分角色塑造确实有些失败,比如オーギス(比上作类似定位的八島唯差太多了),再比如塑造成工具人的主角カナタ,反倒是ファーブルトン刻画得意外讨喜,当然我是存粹的强度党,所以カダユフ、メリ等才是我的最爱(トゥルン能破盾,双百双防加上自我修复也很逆天)//剧情上反而是中间的剧情发展令我感觉有些微妙,后期勇者战魔王式“王道”剧情反倒令我舒适些,与上作类似,此作也有不少超展开,但21话的展开缺少刺激性,而28话的展开则不够充分,倘若能令人更多共情某角色,或许会好些

    久遠の彼方

    2024/03/23 / SRPG

    4月6天前 · web

2024-5-3

  • 继续记录“久遠の彼方”,虽然进度才到边境危机这里,但我是真的想吐槽几句。这两国边境的伯爵领真是卧虎藏龙(字面意思)啊,一边有着独有的空中部队(使用驯服的龙等)、兼具才华与人德的继承者、大量有能的子嗣以及卧底于宫廷中的“间谍”,另一边有着秘密武器与隐藏高手,两边都已然展露了自己的野心。再看看两国的王族,不是在悠闲地旅游度假,就是在战场上说你们不要再打了,一看便知都有着光明的未来。(边境贵族的强势是许多文明覆灭与衰退的要因之一,两河流域有诸多文明便是如此,就比如苏美尔灌溉文明,罗马文明亦是如此)

    回复 · 4月27天前 · web
  • 再顺带提下“久遠の彼方”吧,虽然才刚刚开始推进,但我很快就意识到这标题十分有意思,久遠用以描述时间的维度,而彼方则用以描述空间的维度,这两词既对应了王子与公主的名,也照应了他们的魔法能力。不过结合魔圆与新说魔法少女里面的情节来看,与时间相关的能力可不是什么好东西,往往会令当事人不幸,这也令我十分期待接下来的发展。

    回复 · 4月28天前 · web