2024-9-21

  • 玩过 天ノ少女
    柚木加菜子作为冬子的原型,反而没有什么塑造,更像是一面镜子反射着不同角色的人性。冬子则反其道而行之,作为整个系列的核心主线,从殻(から)到虚(から)到空(から),随着标题的谐音就像琉璃之鸟一样破壳而出。尽管玩家很难直接感受到冬子的正面存在,但侧面的从一个少女到母亲的转变,再到女儿的继承,可以说是ig最完美的一次角色塑造,尽管因此牺牲了其他角色的形象。琉璃的cv是秋刀鱼,最好的安排。
    7天前 · web

2024-9-19

  • 玩过 虚ノ少女
    虽然双生设定很老套,但过去篇的民俗感还是很强。即使基本没有什么推理内容,人物关系的伏笔设计还是十分引人入胜。相较于前作明显的拼接感和致敬感,第二部能够看出脚本更多的自己的东西,整个故事过去和现在呼应,是比较完整的,新出现的好几个主要人物都个性鲜明,且撑到了结局没有便当。音乐原画cv不用说都是顶级,ig弱的就是脚本和屎一样的系统了。
    9天前 · web

2024-7-26

  • 想玩 リップリップルズ
    有点颜艺社的喜剧感觉,结合开头和封面,不排除后面加伤痛文学。不过至少日常有趣,推理还比较本格,虽然挺简单。
    2月4天前 · web

2024-6-23

  • 想玩 anemoi

    anemoi

    2025年 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム / Key

    3月7天前 · web

2024-5-3

2024-4-12

2024-4-3

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    せりか的身份还能猜,但再深入,就像一维世界的两根反向火柴,只有在高维观测才能得知它们是否相同。这种叙诡有很多前人的影子,但当真相揭晓后还是十分震撼。这是一个关于真实与谎言的故事,主角团的身份,设施的真相,即使没有全部揭露,也能微妙地保持着稳态。“呼吸着以谎言稀释的少量真实,人才能维持健全的心”。游戏的结局在诡计上收束全文,但在人物刻画和情节安排上却略逊一筹。人物更多的是为整个诡计服务,在情感和人性上,却少了几分,让人难以共情。作为一个悬疑恐怖类,虽然没有任何r18g cg,但渲染了很好的恐怖氛围。最后关于乌托邦的想法也很有意思,但仅仅停留在口头的想法,比较可惜。(77/100)

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #114 8.5 (3341)

    5月27天前 · web

2024-3-23

2024-3-1

  • 玩过 ランス01 光をもとめて
    一切的原点。虽然背景仅仅局限在リーザス,但几个图的游戏性还是不错的。不看攻略竭尽脑汁去想如何推倒一个个妹子不失为一种乐趣。
    7月前 · web

2024-2-20

  • 想玩 鏖呪ノ嶼旭光のマリアージュ 2 部游戏
    7月10天前 · web
  • 玩过 装甲悪鬼村正 邪念編装甲悪鬼村正 2 部游戏
    7月10天前 · web
  • 玩过 贄の匣庭
    10h流程20hs,更像是一个短篇猎奇拔。原画无论是在工口表现还是尸体美学上都表现不俗,实用度颇高,不过打之前确实没想到比理想乡还要r18g一点,这或许会劝退一波人。村庄、匣子、轮大米、番茄酱,确实是十分本格的民俗篇,至少比上次的废村精彩点。虽然是短篇,但叙事节奏不错,几个关键人物的身份悬念保持到了最后。美中不足就是结尾留白,只能任凭玩家想象。或许取子匣一直都是空的,并没有什么子宫,需要的人才会用到,相信的人才会惧怕。(72/100)
    7月10天前 · web

2024-1-24

  • 玩过 ヒラヒラヒヒル
    虽然开头就声明与现实无关,但夕零的种种表现仍然让人想起曾经家中的老人,同样是记忆衰退,面容老化而丑陋,沉浸在自身的幻觉和回忆中。濑户口用小说式的笔触,徐徐刻画一位医生和一位学生在身边夕零影响下的故事,犹如主界面手风琴一般的悠扬音色,剧情不长亦不跌宕起伏,但回味无穷。病魔可以剥去容貌,记忆,智力,但与亲人的牵挂不会斩断,口中的名字还是最爱的那个人。最喜欢千种正光与母亲那段,感情真挚,潸然泪下。(85/100)

    Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV / BA-KU

    7.8 (676)

    8月8天前 · web

2024-1-15

  • 看过 僕の心のヤバイやつ
    让人回想起初中时光的作品。在荷尔蒙迸发的季节里,少年少女的心中确实容易充满ヤバイやつ。性是我们日常的话题,炫耀甚至大于好奇。和女生的接触没有过多的顾虑,尺度很大但也止步于此。偶尔也会有人倒贴,在下课的人群里握着手一直走,只不过坚挺不了多久就是了。我喜欢设定的初中时间点,这种氛围到高中也渐渐消散了。

    我心里危险的东西 僕の心のヤバイやつ

    12话 / 2023年4月1日 / 赤城博昭 / 桜井のりお(秋田書店「マンガクロス」連載) / 勝又聖人;副人物设定:瀬川健寿

    #365 7.8 (9150)

    8月16天前 · web
  • 玩过 妹と彼女 ~それぞれの選択~
    对我来说是一对令人讨厌的兄妹。如果没有第三者的介入,两人只会在霓虹人的自我否定中不断沉沦。想要近亲,没有勇气是不行的。携带着诅咒,悲惨的过去,一样的声音和面庞,满月像一个理想模型加入到兄妹实验中,作为一条狗让哥哥幸福。end1算是成功了,老套得像是标准答案;同棲end更为现实,但主角是满月。作为妹作,兄妹做得太少,而至于满月,我还是比较难理解那边的世界。サブロー退步太大,扣一分。
    8月16天前 · web

2023-12-17

2023-12-11

  • 想玩
    希望能出
    9月22天前 · web

2023-12-10

  • 玩过 白昼夢の青写真
    有一种理论是梦境源于日常所见的排列组合,三个case的角色映射算是比较好的体现了这一点。case1的中年男性的颓丧和背德,case3的伪公路片都写得不错,case2纯纯照搬莎士比亚无感。case0通过巧妙的构思将前者全部统一起来,但行文节奏太烂,加上软软的sf,某些地方破环观感。绪乃写亲情和友情,比写爱情和sf好多了。游戏里的人们做着白昼梦,正如玩家在玩游戏。如果注定要结束,创造出类似于缸中之脑的梦境也未尝不可。

    白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV / Laplacian

    7.5 (1239)

    9月22天前 · web

2023-6-24

2023-5-25