2024-5-19

  • 玩过 ラブピカルポッピー!
    很平庸的一作,笑点、画风、音乐等方面都突出一个中规中矩,包括个人线设计也较短,结构也都差不多,有点打卡下班的感觉(顺便一提,24年了还没法自适应窗口大小的系统是真有点无语)
    2天7小时前 · web

2024-5-11

2024-3-12

2024-2-23

  • 玩过 シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~
    情绪烘托还是差了点意思,凶手也很早就知道是谁了,男主指人时候完全没有成步堂那种很燃的感觉,以及第三章设计出来到底是干啥的不是很懂。。。但的确是肉眼可见用心的一部作品,CG、出场人数等等都下足了手笔,画风也很舒适,很久没玩到过资金这么充裕的GAL了,剧情通篇下来算得上可圈可点,游玩下来还是比较舒服的,值得一玩。 PS:一开始还以为是逆转裁判类型的,上手后才发现推理部分只是一个很小的添头,第六章的解密是真的搞心态,难猜还乱码输入不了答案,最后发现得转日区才行()
    2月27天前 · web

2024-2-18

2024-2-15

2024-2-12

  • 玩过 11月のアルカディア
    整体故事框架和思路相当的王道,我个人还是挺喜欢的,只是故事发展的各种细节和男主的表现有些拉胯,整体算是一部中规中矩的作品
    3月8天前 · web

2024-2-3

  • 玩过 水葬銀貨のイストリア
    先吐槽一下:一开始一直听别人说非常刀拖了很久没敢玩,最近鼓起勇气推完之后才发现,把这么王道的HE作为真结局也能叫刀的不行吗,我还以为真结局也是BE玩的时候那叫一个胆战心惊() 这作优点在于前中期共通线对于压抑和悲剧感的塑造,二选一冥场面也算是这个游戏的巅峰了。选完之后就开始走下坡路,不足的地方在于过于敷衍的个人线和TE的情绪调动(BGM着实有些拉胯了,如果能在处刑和决战的时候配合一个更加燃的BGM应该更好,可能的确是经费不足,十分可惜,红叶最后破防的时候我都以为是装出来的,因为BGM没有一点变动,没想到是真破防了)
    3月18天前 · web

2024-1-30

2024-1-29

2024-1-8

2023-12-6

2023-11-4

  • 玩过 GINKA
    画风还是一如既往的好,剧本架构还是不错的,但叙事节奏有待提高,在这种级别的音乐和画风下还是没能成功把情绪调动起来,多少有些可惜

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.1 (865)

    6月19天前 · web

2023-8-26

  • 玩过 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
    故事实际上还有很多没有填的地方,对二代美术部笔墨很少,老美术部这些年的视角也没有展开,但直哉能被拯救真是太好了,等樱之响出了可能会再来一遍
    8月29天前 · web

2023-8-7

2023-7-24

2023-7-16

2023-2-8