楚轩
我就不吐糟像是樱兰水果篮这类女性向了,大众的还有排球鬼灭逃跑殿下这类,总是上一秒还在严肃剧情深沉感情,下一秒突然进入Q版画风破功,非常影响观感,还似乎没人觉得有什么问题。
而且因为我是最近才开始关注这些大众向和女性向的,所以感觉非常明显,男性向作品里很少有这种“破功”情况出现,但女性向或者女作者清一色这种桥段,导致我观感下降非常明显,已经影响到看到严肃一转Q版破功就想关掉了。
我能猜到的就是作者本身并没有代入进去,也没有觉得这是一个真实的故事,而是当成一个虚拟的他人的故事在写,观众也普遍这个心态,当成看笑话看小品一样的去看。
我不太理解观众情绪一直处于低谷有什么问题,我觉得应该为角色服务而非为观众服务吧……
个人觉得商业作品确实还是需要考虑观众的情绪,主要要处理好这个度,如何把情绪拉回来的同时不破坏前面感动/悲伤的氛围,也就是以前常说的「把我的感动还给我」。少主是属于搞笑桥段比较频繁了,但实际上如果一集用于铺垫严肃,结尾部分用搞笑之类的收回来的话观感会好很多。
搞笑元素能带来上限我是不理解的,钢炼评价那么高难道是因为他的搞笑做的很好所以在第一页呆着?不是因为他优秀的剧情和长篇作品缜密的叙事把控能力?我也没见过哪个作品因为搞笑好而有上限的,不如举几个8+的例子?
所以你说的这段话我也没明白你到底在反驳我什么
1.对于搞笑路线的作品(不设定作品类型)搞笑能够提供上限,在此基础上,如果不好笑,这个作品应当判死刑。这里的“提供上限"一般指的是锦上添花。
举例:我给失忆投捕的评价是7.75,但是如果它的搞笑情节更加有设计感我本能够给到的分数会是7.85甚至7.95,提升的这微不足道的0.15就是作品上限,如果你对这个上限的定义不满意,请打
2.我和层主所说的都只是自己用来快速判断作品的经验公式:搞笑质量约等于作品上限。
如果你要我给证明我只能说公式自己能用就行,不想用就不用。你不认可“搞笑能提供上限”是一件很正常的事情。就像galgame个人接触的作品里面除了少数作者喜欢玩私货段子,90%都是不走搞笑风的。
同理,性别歧视下的发言和没有性别歧视下单纯根据市场客观划分下的发言虽然很像但是本质上是有区别的