小さい孤独 说: 原作喜剧风罢了,二次元里不能理解的事情可多了去了,我们仅仅是观众。替她难受~
泷千 说: 起码要有进步吧?给人的感觉是前面的一些心理描写(表演时候突破心理)都没有很好的体现在日常中
小笠原ユリ 说: 不会有进步的,这两次上台并没有取得很好的成绩,也没有很好的自信来源,如果普通人能够很容易就从生活中获得自信力,人生就不会变得这么一贫如洗。
泷千 说: 就是那种绝境翻盘,然后心理描写友情羁绊就给人一种突破自我的感觉
rainlowing 说: 你班除了刷分小号和极端评分人哪来的恶意水军啊 难道“二次元中不能找真实”是“不就事论事”吗?无论是看作品本身,还是透过作品看观众看现实,都是一种讨论的思路,大可不必想得如此极端。
泷千 说: 主要在隔壁混多了是这样的 虽然但是,艺术来源于生活,基本的逻辑和真实性还是有的 主要也是看多了条件反射了哈哈哈哈 有点ptsd了
rainlowing 说: 我觉得不要把“观众想看到的”当做是经过艺术加工的“逻辑和真实性”就行。
linzhilin 说: 这里没有要克服社恐吧,偏题了。更多的是为了乐队,粉丝,还有压抑那么久,作为有实力的,直接爆了。
你就是绫波丽? 说: 没有偏题啊 这里不是单集讨论帖
nsfgnshsg 说: 其实动画也没有许诺这一点,只是我们觉得本该如此,虚构的角色应该跨越想做到和能做到的鸿沟,克服自己的缺点变得更强大,结局应该完美。也不能说失望吧,就是遗憾。我觉得波奇到结局也不会变成现充,但一定是当之无...
找各种死 说: 确实,擅自代入最后又擅自失望。
rainlowing 说: 演出策略的缘故,把发病延伸到故事中现实的时空里了。我认为是为了和回程的电车中波奇的表现呼应,在有的观众看来这种演出可能的确有些过激了。 但社恐这方面我觉得是写得没什么问题的。
你就是绫波丽? 说: 我们寻找合理性(无脑信奉阿虚这句话的人也挺逆天的 不是说层主)
知秋 说: 我靠,回答完才看见楼主的名字。这个楼主老钓鱼引战人了,害得人们在这讨论了几十条
rainlowing 说: 真是,很多番的讨论区都能看到这位不过我觉得这个问题也确实是有讨论价值的
人是复杂的,在不同场景会展现出不同特质,比如您提到的敢于留住喜多,我可能会理解为重视情谊、为他人着想的表现。
可性格是在环境社交各种内外因素长期影响下形成的,想要改变恐怕比较困难。
这里也想请教下您说的性格反复横跳是如何得到的体现。
波奇、现实中不少人都觉得 社恐/内向 是比较负面的性格而希望作出改变,打起勇气做出让自己没那么「社恐」的表现,不过大多会因为不适应啊不习惯啊结果顶不住失败了(个人经历),前进三步后退两步,想有改变真的挺难的。
这是不是您「反复横跳」所表达的意思呢?
所以说感觉经历一次两次live就能摆脱面对陌生人的社恐感觉不太现实,充其量就是表演live的时候更有自信了,漫画后面也是如此。
不过如果天天开live然后再加上观众互动环节,持续个一年下来,这感觉确实能有改善了。
想要被人喜欢,但缺乏自信也缺乏经历,不懂得怎么和别人打交道,脑袋一热做出超出常理的行为陷入尴尬,一回想起来就更害怕社交——这是社恐人常有的心理路程(至少能代表我个人),而波奇在这条路上走得很深。由于采用了一些时空共存的演出,有的观众认为波奇已经达到一种病态的、人格障碍的程度,甚至客体化,也能理解。
所以她希望出名,认为这样不需要和别人交流,别人也能知道她是一个很有趣的人;但要她主动去社交,这种自信是玩乐队办live不能给她的。
这片目前的着力点也是在讲“即便是社恐也能成为英雄”,“摆脱社恐”会不会认真讲,要看漫画原作后面的思路了。
跟人出去玩、主動訴說自己很開心,這些都是原本的波奇不可能做到的事情啊...?
再加上波奇在舞台上的突破是他對於樂團的看法與決心、和她社恐的信格有關聯而無因果
难道“二次元中不能找真实”是“不就事论事”吗?无论是看作品本身,还是透过作品看观众看现实,都是一种讨论的思路,只要没有上升到人身攻击或者对群体的侮辱,大可不必想得如此极端。
虽然但是,艺术来源于生活,基本的逻辑和真实性还是有的
主要也是看多了条件反射了哈哈哈哈
有点ptsd了
其实我完全没有想过也不需要bochi成为现充 只是在这一方面的描绘与发展 对我来说几乎没有正反馈 看得很不舒服