#1 - 2022-2-12 17:47
雨鬼 (儚いうつつ、塵に逝く、せめて目眩するほど、満たされ)
最低配置要求:
Status     AGI 10  WEAPON 10  ARMOR 10 → 気合(从下个回合开始,手牌上限 5→6)
三色卡      斩 7          突 7          薙 7 → 最適戦術 (从下个回合开始,抽取的卡牌点数+2)
多余的点数就优先 AGI、再给 WEAPON (bgm38)(bgm38)

BOSS血量100以下强制结束战斗,斩杀线为100
静  斩14 突10 薙9  気合+最適戦術+舞踏真剣
リーゼル=ヘンゼル  斩10 突10 薙11  気合+最適戦術+金剛剣
清白  斩10 突12 薙10  気合+最適戦術+流一闪   /  フェイント+最適戦術+流一闪
アンジェラ  斩10 突11 薙10  気合+最適戦術+流一闪  /  フェイント+最適戦術+流一闪
リリアーナ  斩10 突9  薙9  気合+最適戦術+金剛剣   AGI 15

总结  気合+最適戦術 强无敌(bgm24)

与各女主合体后的属性变化归纳:
清白:  weapon+6  armor-1  突+1
莉莉安娜(伦伦):agility+2  weapon+2  armor+2  薙+1
莉赛尔: agility+3  薙+2
安洁拉: weapon+3   突+2
静: agility+6  weapon+2  +4

小Tips:①到了中后期战斗,也就是2nd里,因为色卡等级提升,囤牌到第10回合击杀,与囤牌到十几个回合后击杀,在不用增加伤害的技能的情况下,两者所获取的经验点数差距并不大,因为10回合内击杀,限时奖励为7,按照公式*4,就是溢出伤害28点。

②1st 因为 深森新 的原因而弱化,status减少了,这并不一定是坏事,特别是到了2nd里和 清白 合身后,armor -1,但此时加防所需点数会下降,聪明的玩家看到这里就懂了,在属性减少的时候加点,debuff 消失后,status属性会恢复正常,相当于玩家能用更少的点数去加点!

③2nd 和 莉子 第一次合身的战斗,最好学个 フェイント,在后面会用得上。此时合身状态下的AGI已经达成学技能所需的最优条件(AGI 15点),也就是只需要花10点,就能学会 フェイント,亲测 AGI 超过15,学 フェイント 所需点数仍是 10点 。

每一战的经验点数 = TURN BONUS + OVER DAMAGE * 0.25 + EXPERIENCE POINTS

在没有回合限制的战斗下,OVER DAMAGE 只要在100以上,收益就会比在5回合内刚好能打败对手要高(前期战力低、溢伤能力不足,后期倒是可以试试5回合内杀,毕竟15点奖励相当于60点溢伤),5回合以内的收益为 15 + (12 ~ 40)*0.25 = 18 ~ 25,但拖回合数囤 3张 30点数的卡斩杀残血敌人,OVER DAMAGE 起码在 140 以上,也就是 140 * 0.25 = 35 (bgm24)

2023.07.29更新:
全力攻撃 :第二阶段(攻击时)使用这张技能卡,会有2.5倍的补正,下一回合的第一阶段点数会下降一半。

↑游戏里的介绍是假的,实际效果只有1.6倍,亲测后的具体计算公式为:weapon + card*1.6(小数点无条件进位)

如果玩家是按照①最大化获取经验点(PS:这里指每场战斗都拿到峰值的经验,拿游戏的第一场战斗为例,在5回合内击杀敌人的玩家,满打满算也就是43-45的经验,但是!如果是前几回合将敌人的血量耗到3点HP以下,拖几十个回合数去屯手牌,做到手里有3张点数为30的卡,抽上来的卡有1张5点的斩卡,第一阶段拼赢,第二阶段对面出的卡的属性是 薙,(status)6+95+57+3(attribute bonus)=161,一刀薄纱后能拿到的经验是,57!),②走的是静线,先配出 気合+全力攻撃,再把斩卡的 LV升到11(解释:男主和静合体后,斩卡LV升为15,easy难度下,三色卡再+5,此时斩卡 LV 20,配合最適戦術这个技能,第二回合上手最好的结果是 4张 22点数的斩卡,到了第五回合,就是 4张 30点数的斩卡),最后再配出 最適戦術。

如果全力攻撃真的是按照游戏中的介绍为2.5倍修正,那么 BOSS 第一回合 用气合+最適戦術 留一张19-20的斩卡,下一个回合,抽上来的卡里有3张都是19-20的斩卡,这里笔者按照斩卡等级为17,点数为19来计算,也就是5回合囤牌后,手里的四张斩卡点数总计为 21+19*3+2*4*3=102。
気合+最適戦術+全力攻撃: 102+102*0.6+102*2.5+17(克制属性)= 436

而BOSS防御最低的时候是 35点,一刀BOSS真的不是梦。。。。。

BUT!实际上的 全力攻撃 却是1.6倍,102+102*0.6+102*1.6+11+17=355,还是洗洗睡吧,normal难度想一刀 BOSS 400HP 只存在于梦里(bgm116)(bgm116)

↑仅限normal难度,如果难度调为easy,仍需要极限加点,而且是走静线,在天胡展开下(即第一回合用 気合+最適戦術 并且打光手牌,第二回合能抽到4张斩卡),在第五回合用 全力攻撃,应该就能一刀薄纱easy难度的BOSS了,笔者的存档只能够打出 (status)15 + (card)114 + 69+19(attribute bonus)+ 198 (skill bonus)= 415 ,BOSS防御点数是36。

2023.08.06更新,笔者二周目已实现easy难度下一刀薄纱BOSS 400HP(bgm24)
#2 - 2022-4-1 01:40
一刀有什么特殊剧情吗(bgm38)我发现汉化版有些小问题,学了技能就无法战斗,只能不学技能打架(bgm38)
#2-1 - 2022-4-1 09:51
必孕的黄蔷薇
木有哦,汉化版学了技能会卡死,如果战斗系统嫌麻烦的话可以用ce改那个加点的数据(1:1兑换)
#2-2 - 2022-4-1 09:54
persona
必孕的黄蔷薇 说: 木有哦,汉化版学了技能会卡死,如果战斗系统嫌麻烦的话可以用ce改那个加点的数据(1:1兑换)
那就算了吧,CE啥的没用过,刚刚全通了(bgm85)
#2-3 - 2022-4-1 20:03
雨鬼
persona 说: 那就算了吧,CE啥的没用过,刚刚全通了
木有+1,这作的战斗系统认真玩的话,也能够挖掘到很多东西的,例如即使你每一关都做到超量击杀,拿满bonus的60点数,在normal难度下仍然要和BOSS斗智斗勇(囤牌+抢先手),在战斗平衡方面做的很优秀,通过数值和游戏机制完美迎合了剧本人设,如果2nd五位女主都能够有自己独立的线路,再把気合的触发条件提高点,那不同形态的高达肯定能玩出花。気合太强了,使用后手牌上限永久+1,最適戦術则是下一回合开始的所有手牌点数+3,六张手牌+每次抽的都是点数十点以上的卡,加上舞踏真剣/流一闪/金剛剣,相同颜色的卡每多一张就会+15,先手一张卡抢到先手后,后手四张相同颜色的卡+60,只要运气好,五回合以内直接把normal难度的最终BOSS一刀砍成渣(bgm38)
#2-4 - 2022-4-1 22:29
persona
雨鬼 说: 木有+1,这作的战斗系统认真玩的话,也能够挖掘到很多东西的,例如即使你每一关都做到超量击杀,拿满bonus的60点数,在normal难度下仍然要和BOSS斗智斗勇(囤牌+抢先手),在战斗平衡方面做的很...
我好像还有三个技能看都看不到,左边有三个看不到,不知道是不是点数不够
#2-5 - 2022-4-1 23:05
雨鬼
persona 说: 我好像还有三个技能看都看不到,左边有三个看不到,不知道是不是点数不够
是这样的,点数不够不会出现技能,但日本网站的攻略会建议你一个技能都不点,就雨露均沾点三色卡(大坑),基本功练得再踏实也没有六张手牌强
#2-6 - 2022-4-1 23:06
雨鬼
删除了回复
#2-7 - 2022-4-2 08:03
persona
雨鬼 说: 是这样的,点数不够不会出现技能,但日本网站的攻略会建议你一个技能都不点,就雨露均沾点三色卡(大坑),基本功练得再踏实也没有六张手牌强
确实,因为后面点数高了,学技能消耗经验值降低,乘着合体学技能,乘着不合体感觉加属性点(bgm97)
#3 - 2023-7-30 18:29
(たとえ僕がいない場所でも,君が生きて笑っていれば,今は)
我玩的时候加点倒是不会闪退 是因为我是只在战前加点吗