NieR:Automata Ver1.1a 第2クール

ep.23 meaningless [C]ode

时长:00:23:40 / 首播:2024-09-20
楽しい!楽しい!
楽しい!楽しい!

塔へ集まって、もっと遊ぼう
塔へ集まって、もっと遊ぼう

……遊ぼう

脚本:益山亮司
絵コンテ:山口 勇、益山亮司
演出:山口 勇、川並卓弘、澤田 樹
総作画監督:中井 準、LEE SANG-MIN、真壁 誠
作画監督:三浦里菜、降矢瑞生、臼井 篤、杉浦ゆとり、髙瀬さやか、植竹康彦、山本祐子、さのえり、萩尾圭太、松田剛吏、渡邊敬介、後藤 望、石川智美、洪 宜安、孫 弘志、HONG NHUNG

吐槽箱 23

#1 - 2024-9-19 19:16
(相较于漫画和小说,更喜欢动画带来的整体视听享受…)
Chapter.23  meaningless [C]ode
楽しい!楽しい!
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塔へ集まって、もっと遊ぼう
塔へ集まって、もっと遊ぼう

……遊ぼう
#1-1 - 2024-9-19 19:19
Saito
怎么开始发癫了
#2 - 2024-9-20 22:59
N2和两个机器人那还是太压缩了,游戏里这两流程可太长了,来回切了好多回
#3 - 2024-9-21 00:19
本话解密
[報告]
B群偽装侵入の痕跡を確認。現在情報収集中。
[報告]
調査員2名の消息が途絶。本分岐への増援が要請された。

结合这个解密我猜一下动画的结局,总所周知E结局是带有强烈的META要素的,但是那是建立在【观测者可以并愿意伸出援手】的游戏这一媒介之上,但动画是无法进行交互的媒体,也就说明观测者在V1.1a世界线中无法伸出援手。
同样的过场动画的解密是只有观众能知道,所有登场人物都不知道的信息,因此下周结局很有可能登场观测者与观众进行交流?
#4 - 2024-9-21 00:35
稳定改编,可以开始期待结局了
#5 - 2024-9-21 02:28
(僕もね、正義の味方になりたいんだ)
对N2自灭这一点的改编上,把概念意识的互相争斗和两只原作里莫名其妙的机器人合流是一个明智的选择。游戏战斗流程的视角切换尚且别扭,何况动画。况且这条世界线9S的魔怔程度也不可能合作打怪了。如果画面左右顺序固定的话,N2自灭很有可能导向的是原作方舟结局(?)
A2的福利镜头有些累赘,但这集花江的声音癫的恰到好处。
剩下就那么一场打斗肯定不够24分钟的,必然还有别的戏份。解码内容已经有朋友放了,但除了可能登场的阿布索留特塔尔塔罗斯观测者,我其实也想看到比如9号原型机,森之国图书馆的4S的原创,小说里的10H,或者是艾米尔的隐藏剧情(做做梦得了和前作牵扯太深基本不可能没有的)
#5-1 - 2024-9-21 02:51
鴉羽
以及这一集里9S装手上的东西仔细看应该是游戏支线叛变寄叶里敌方队长8B身上一大堆武器里的那个四O式拳锷…要是游戏里拳套打人有那么疼就好了(
#6 - 2024-9-21 05:09
玩游戏的时候没觉得,看动画怎么感觉9S纯在发癫啊
#7 - 2024-9-21 10:13
(爱生活,爱动漫。)
这集不错(bgm37)
#8 - 2024-9-21 11:57
(acg爱好者)
下集一整集要留着来结局,我已经非常好奇要做成什么样子,会不会增加新内容了。
#9 - 2024-9-21 12:08
(Anime is trash and so am I.)
感觉真的很无聊的走向崩溃毁灭的发展,纯动画党都感受到这片子叙事上已经根本不顾路人在那里随便胡诌了,下集赶紧大结局吧,机械生命体在那里自言自语我们也看不明白不是吗?
#9-1 - 2024-9-21 13:14
Mai01202
先去了結遊戲劇情 多少就會懂了
#9-2 - 2024-9-21 13:14
Mai01202
尼爾最一開始本來就是打算 全部毀滅的走向
#10 - 2024-9-21 12:58
(啊~我可真是个变态啊~)
是寄叶癫佬9S,大家快退吔!!!

由此看来通讯官死掉的地方,还是游戏里更好一点。游戏里在小塔里打通讯官是9S彻底发癫的开始,从这里花江夏树正式发力。动画里通讯官的死没有那么大冲击力

这集的标题终于演到C结局了。OP冥场面回收。下集就是D、E结局
C、D结局分别是让玩家以觉得哪个人说得对为依据,去选择A2、9S其中一方,去打倒另一方。打完D结局进E结局
#10-1 - 2024-9-22 04:04
鴉羽
原作游戏通讯官的死冲击力强是因为有支线任务。通过支线任务寻找人类遗迹里的文件来分析开始强化“家族”这个词的分量,21O外冷内热的形象也立起来了,最后被击杀时候留的遗言冲击力才足。动画把支线砍了才导致削弱不少。
#10-2 - 2024-9-22 08:39
锐ちゃん
鴉羽 说: 原作游戏通讯官的死冲击力强是因为有支线任务。通过支线任务寻找人类遗迹里的文件来分析开始强化“家族”这个词的分量,21O外冷内热的形象也立起来了,最后被击杀时候留的遗言冲击力才足。动画把支线砍了才导致削...
(bgm38)巧了,我刚好做过那个支线

我对花江夏树这个声优彻底改观是在打通讯官这段,他配得够癫,声优表演加分很大。
#10-3 - 2024-9-22 09:05
鴉羽
锐ちゃん 说: 巧了,我刚好做过那个支线

我对花江夏树这个声优彻底改观是在打通讯官这段,他配得够癫,声优表演加分很大。
这种撕心裂肺癫佬一样的感觉某种意义上也是花江的舒适区(手动滑稽)。
原作的支线叙事其实是很大的亮点。6O和21O退场的时候都是有支线任务和游戏中不停歇的任务前/后通讯累积起来的情绪流支撑情感爆发,动画由于不得不取舍,就牺牲了这部分的观感,对没玩过原作的动画观众其实不太友好。还有一些我个人觉得很有意思的支线(比如流浪情侣)直接就没做,算是相当可惜了。
#10-4 - 2024-9-22 09:19
锐ちゃん
鴉羽 说: 这种撕心裂肺癫佬一样的感觉某种意义上也是花江的舒适区(手动滑稽)。
原作的支线叙事其实是很大的亮点。6O和21O退场的时候都是有支线任务和游戏中不停歇的任务前/后通讯累积起来的情绪流支撑情感爆发,动画...
都怪E结局,我哭着哭着就删档了,没办法补完支线,只玩了一部分,最可惜的一集
#11 - 2024-9-21 13:14
(https://bgm.tv/subject/467354)
Unlimited 愉悦 Works
#12 - 2024-9-21 13:59
(Kirarin Happy☆Happy Beam——)
表情大师(bgm37)
#13 - 2024-9-22 09:21
(一切源自波动)
9S无限发癫讲真早就腻了,你俩演对手戏也没有很大的波动(bgm18)那我们还是看看A2的鼙鼓吧,挺不错(bgm38)
#14 - 2024-9-22 12:47
(最后审判即将降临,谁也无法逃脱流淌在血液里的罪孽 ...)
好压抑,越看越心疼
#15 - 2024-9-22 16:25
很期待结局会怎么改