アリス・ギア・アイギス EXPANSION

ep.2 アクトレスVS整備部!/アクトレスカフェへようこそ!

时长:00:23:50 / 首播:2023-04-10
大人の事情で事務所を追い出されしまった成子坂製作所の面々。引越し先はなんと・・・!
新しい事務所での引っ越し作業中に、シタラがあるものを見つけてしまいアクトレスと整備部が対決することになってしまった!?

アクトレス業務が無期限停止となり、成子坂製作所復活に向け試行錯誤の日々が続いていた。
そんなある日、ゆみが持ちかけてきた提案とは?

吐槽箱 45

#1 - 2023-4-10 21:07
果然第二话作画就开始崩了,剧情也开始滑坡了。
搞了点服装啊,耳环啊,只有玩游戏的人才能理解的梗,满眼活动剧情的既视感,剧本原案果然还是金字塔搞的吧。
#2 - 2023-4-10 22:20
(さあ、震えるがよい…!)
应该就是日常单元剧了
#2-1 - 2023-4-10 23:51
Arucueid
本体看起来一副要死的样子,其实去除去年11月的作死导致当月流水腰斩以外,活得还挺滋润的,基本平均每月都有1.5亿日元左右的流水。
金字塔21年9月期決算,虽然纯利润相对20年9月期减少了40%,但是9亿的负债在3年内还清了,22年9月期決算纯利润2.7亿日元(流水+周边-商店分成-总公司分成-开发运营成本),在很多日本手游里算是可以自给自足的了。
在本社C社运营的游戏里,虽然可以排进前5,但如果是3,4年前的话,这流水可能会被C社考虑关掉,但是考虑到现在C社出一个游戏死一个游戏,而且C社周边收入(当时19年的周边收入是14亿)的1/3(或者一半左右)是靠AGA来的,这游戏怎么看都得苟下去。
日本那边对AGA的分析就是,节省成本运营,敌人建模,地图,动作都是能重复使用的东西,剧情也是没有语音的,一个角色建模大概300W日元成本,本身玩的人也不多,服务器的负担就不大。
所以这游戏苟到24年是没问题的。
#2-2 - 2023-4-11 00:14
カレン・オルテンシア
Arucueid 说: 本体看起来一副要死的样子,其实去除去年11月的作死导致当月流水腰斩以外,活得还挺滋润的,基本平均每月都有1.5亿日元左右的流水。
金字塔21年9月期決算,虽然纯利润相对20年9月期减少了40%,但是9...
没去查它流水 不过照你说的这个运营情况 给玩家的体验就是挺消极的 线上合作也能感受到 进去可能就几个房间其实也都是单刷 和其他在玩的游戏一对比 就很微妙
#2-3 - 2023-4-11 00:45
Arucueid
カレン・オルテンシア 说: 没去查它流水 不过照你说的这个运营情况 给玩家的体验就是挺消极的 线上合作也能感受到 进去可能就几个房间其实也都是单刷 和其他在玩的游戏一对比 就很微妙
协力我一直都是自己开房的,然后都是组满出发,没碰到你说的这种事情。
而且这个游戏其实是极其挑人的,这游戏本身就是金字塔里面那群老害的自嗨,电波对上了,自然就会玩下去,一旦电波对不上,那你知道了。
其实不是消极就和上面说的一样,是挑人的游戏。而且这个游戏一直保持低成本的运营才能活得久,因为投入和收益并不是成正比的,这游戏你可以投入大,但是很有可能,一加大投入,当年立即就死了,小公司承担不起这种风险。
这本来就是一个极其小众的游戏类型,而这个游戏类型里没有竞品,AGA一家独大,所以才能活到现在。(后来的游戏不是死了,就是正在死亡,说的就是你,世界魔女)
#2-4 - 2023-4-11 00:55
カレン・オルテンシア
Arucueid 说: 协力我一直都是自己开房的,然后都是组满出发,没碰到你说的这种事情。
而且这个游戏其实是极其挑人的,这游戏本身就是金字塔里面那群老害的自嗨,电波对上了,自然就会玩下去,一旦电波对不上,那你知道了。
其实...
其实就算有竞品岛田海老川柳濑3个齐聚一堂还有实体机娘卖的除了财团B有这能力其他人也做不了 等于是把这块定位的市场全吃了 其实不少是实体机娘入坑拿了个武装兑换码然后就下来玩了 摆摆机娘拉拉刀
#2-5 - 2023-4-11 00:55
Arucueid
カレン・オルテンシア 说: 没去查它流水 不过照你说的这个运营情况 给玩家的体验就是挺消极的 线上合作也能感受到 进去可能就几个房间其实也都是单刷 和其他在玩的游戏一对比 就很微妙
对了,说到大投入,偶像大师SideMGS,宣布今年7月关服,年流水和AGA差不多,也有卖CD,演唱会,周边的收入,但是,它就关服了,所以考虑到运营成本的话,这就是一个很好的例子。很多人都说SideMGS看上去运营成本不高,但是和AGA对比一下,一个要亏到关服,一个全年还有2.7亿的纯利润。所以我认为AGA的运营策略是正确的。
#2-6 - 2023-4-11 01:04
カレン・オルテンシア
Arucueid 说: 对了,说到大投入,偶像大师SideMGS,宣布今年7月关服,年流水和AGA差不多,也有卖CD,演唱会,周边的收入,但是,它就关服了,所以考虑到运营成本的话,这就是一个很好的例子。很多人都说SideMG...
财团B手游财大气粗 那么多IP在手上 没达到要求就砍人换人上 而且普遍有种管生不管养的味道在里面 但我觉得AGA还是能做的更好点 活动没什么内容的对话格子实在太多了 新年活动那会 然后又是高重复没特色的对话和动作 真的太随便了点 要简化倒是把这个简化了啊
#2-7 - 2023-4-11 01:09
Arucueid
カレン・オルテンシア 说: 财团B手游财大气粗 那么多IP在手上 没达到要求就砍人换人上 而且普遍有种管生不管养的味道在里面 但我觉得AGA还是能做的更好点 活动没什么内容的对话格子实在太多了 新年活动那会 然后又是高重复没特色...
没什么内容的对话格子其实就是金字塔的自嗨,还有些都是只有日本的老年人才get得到的梗。
高重复的动作就是节约成本。
还是期待下新系统之类的吧,但是今年的饼已经全部画完,要等也要明年了。
#2-8 - 2023-4-11 12:48
A.one
Arucueid 说: 对了,说到大投入,偶像大师SideMGS,宣布今年7月关服,年流水和AGA差不多,也有卖CD,演唱会,周边的收入,但是,它就关服了,所以考虑到运营成本的话,这就是一个很好的例子。很多人都说SideMG...
听说SideM关服大概是要引流那个管人爱马仕 应该会学彩虹社男女混搭的

SideM初期我给画过两年卡牌 当时除了品质管理是B社的人
其他连活动策划那些应该都是和运营一起外包的 成本真的很低
#2-9 - 2023-4-11 14:52
Arucueid
A.one 说: 听说SideM关服大概是要引流那个管人爱马仕 应该会学彩虹社男女混搭的

SideM初期我给画过两年卡牌 当时除了品质管理是B社的人
其他连活动策划那些应该都是和运营一起外包的 成本真的很低
日本那边的分析是一年半不到总流水是28亿左右,去掉30%的商店分成后18亿左右,估计开发成本都没回收回来,然后1周年庆之后流水有明显的下滑,今年2月流水只有5000W,官方止损才在7月停服。
#2-10 - 2023-4-11 15:21
A.one
Arucueid 说: 日本那边的分析是一年半不到总流水是28亿左右,去掉30%的商店分成后18亿左右,估计开发成本都没回收回来,然后1周年庆之后流水有明显的下滑,今年2月流水只有5000W,官方止损才在7月停服。
手游成本应该都在运营宣发上 一般发行商的共识是投广告才有流水
反正当时一张卡成本大概就10万多点 一个活动应该也没几张 我那里每个月接4-6张的样子
不过我没玩这游戏  其他方面开发成本不知道怎么算
应该就是个立绘+看文字为主的游戏吧  大概再加节奏音游

后来正好我打算辞职之前B社那边说不发外包了 制作体制要改 全部收回内部制作
#2-11 - 2023-4-11 15:49
Arucueid
A.one 说: 手游成本应该都在运营宣发上 一般发行商的共识是投广告才有流水
反正当时一张卡成本大概就10万多点 一个活动应该也没几张 我那里每个月接4-6张的样子
不过我没玩这游戏  其他方面...
有3D建模的音游,而且建模和动作部分据说很多都不能流用。
#2-12 - 2023-4-11 23:00
カレン・オルテンシア
Arucueid 说: 有3D建模的音游,而且建模和动作部分据说很多都不能流用。

我现在怀疑运营在BGM有号
#2-13 - 2023-4-11 23:05
Arucueid
カレン・オルテンシア 说:
我现在怀疑运营在BGM有号
这个是之前生发送就说过的,新手任务重做
#2-14 - 2023-4-11 23:47
カレン・オルテンシア
Arucueid 说: 这个是之前生发送就说过的,新手任务重做
讲真都没怎么关注过 总算是有所进步
#3 - 2023-4-10 22:46
(社会闲散人员)
不愧是手游改的,有够不知所谓
#4 - 2023-4-11 00:21
(素晴らしい作品の感動を共有して何が悪い! ... ... ..)
四谷我老婆
#4-1 - 2023-4-11 22:53
黑夜里的黑猫
就是你小子让四谷债台高筑?(bgm53)
#5 - 2023-4-11 00:23
(红色闭关 蓝色通常运转)
有种小邪神精神续作的体感(bgm38)
#6 - 2023-4-11 00:31
(よし、楽しく話せたな)
(bgm39)原来是百合日常番吗
#7 - 2023-4-11 01:30
长大后就笑不出来的剧情.jpg
#8 - 2023-4-11 02:06
(失去的永不复返 世守恒而今倍还.)
原来是完全游戏受众向的动画吗 角色是谁都不解释的(bgm38)
#9 - 2023-4-11 04:18
(生在世界,创作世间)
这集居然28min。熬不住不看了
#9-1 - 2023-4-11 20:15
c933103
這裡是23:49
#10 - 2023-4-11 12:36
(https://bgm.tv/subject/467354)
没有萝卜要素  沙雕日常番了
#11 - 2023-4-11 20:27
(我们明天见!)
不够乐。
#12 - 2023-4-11 20:53
(轻改的末日)
开场黑白默片
这是什么行为艺术(bgm38)
#13 - 2023-4-11 21:14
虽然整备班的妹子很可爱,但机战呢?这是要走纯日常吗?人也不介绍下,莫名蹦出来一个负债属性的妹子,粉丝向限定的也太狠了点
#13-1 - 2023-4-11 22:38
Arucueid
那个整备班的德国妹子也是女演员,而且是目前整个游戏内上围最大的女演员。
负债妹子,被シタラ称为ババァ的女人,明明24岁,行为言行却像大妈,兴趣是牛郎夜总会,因为逛得太多,导致穷,然后她的正职是夜总会陪酒女。从IF设定上面来说,如果她没有走叉路,是可以成为东京最强的女人。
#13-2 - 2023-4-13 16:46
洛克零
前期没战斗内容,因为成子坂在第一集被查封了,标题也没直接写机战
#14 - 2023-4-11 22:48
(日常的价值是非凡)
这应该是各位队长最喜欢的画面。
#14-1 - 2023-4-11 23:03
Arucueid
最喜欢看到的是全部带王冠的
#15 - 2023-4-12 16:29
好无聊,在看一集丢了
#16 - 2023-4-12 16:39
(失去人性,失去很多;失去兽性,失去一切 ...)
居然是日常番吗?我以为会有机战画面的(bgm38)
#17 - 2023-4-12 19:45
(轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
开头挺有意思,生存游戏全段都无聊,开店挺楽的
#18 - 2023-4-12 23:21
(二次元是少一个次元的美好)
作画,动起来啊~
#19 - 2023-4-13 11:59
大叔被那一脚改变了(bgm38)
#20 - 2023-4-14 06:58
(东亜重工)
虽然没什么用,姑且还是简单说一下背景好了wwww看来是搞怪单元剧走向,当然不排除后面突然来点逆转,有点像之前PPI的Estab Life Great Escape

ED可爱
#21 - 2023-4-14 10:34
(始即是零, 零即是终)
金字塔顶多整烂活而已,哪有什么作死,而且这动画本身就是粉丝向的,前半剧情无聊主要还是太日常了,估计要半集以上日常后才会进入战斗剧情。
#22 - 2023-4-15 11:57
这些人除了机战啥都干,所以这是标题欺诈吗?
#22-1 - 2023-4-16 23:52
洛克零
不算,因为原名并没有直接写机战
#23 - 2023-4-17 20:43
(看动画至少比不看好受)
百合energy爆满的原来只有第一集吗(bgm38)
还挺喜欢的,难得又看到这种故事“随性”讲谐星笑话的新番(就有点看福星的感觉),开头搬家和打枪战那里都很喜欢的,特别是开头那段音乐莫名想到素晴www,就是角色这个彩色轮廓线老跟背景色融在一起经常看不清,挺费眼神的
#24 - 2023-4-18 23:55
虽然没机战了,不过看的还算挺开心的
#25 - 2023-10-23 23:59
MD整集看下来的印象和它的游戏一样,中年大叔古早味太浓了,有种2008年的美