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Illneath
2017-6-8 08:38
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克子X克音
2017-5-16 13:36
用意大利肝了三周,但个人觉得耐玩性不是很高,推了美国加拿大后应该不会再玩了。拉前线划进攻线超鸡肋远不如微操搞优势兵力突破/渗透/包围有效。AI超撒比(小胡子推毛子后暴了1千个师团只会满地图换防乱跑,本子大好优势却给德国50个远征师打印度宁可自己被校长反操),同盟国只会被动防守永远不会以优势兵力一拳之力打决定性战役,铁人困难也毫无挑战性。 -
小神
2017-4-29 19:27
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Liny
2017-4-10 22:49
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吕亢
2017-4-10 20:17
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いなりが入ってないやん
2017-3-28 00:34
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未来线同学
2017-1-14 23:33
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Catenary
2017-1-7 03:10
大型魔幻现实主义SLG游戏 -
vduag
2017-1-2 02:30
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narcissus
2016-10-13 23:15
进化的方向是我喜欢的方向。我本来就不是为了策略游戏爬格子才玩的p社游戏啊,就是享受这种战略家的玩法,就是喜欢看大地图。 -
HELP
2016-8-28 23:16
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心智模型JIN
2016-8-21 23:51
不,这一点也不历史(bgm38) -
Laser
2016-7-26 15:31
92/92 791小时 我感觉随着版本更迭制作组完全迷失方向了。国策树也好,其他的机制也好,都从手段变为了目的本身。结果便是既无历史代入感,也无趣味性,游戏体验更没有提升。而新的海战也只是半成品。希望下个版本会变好玩一些吧。 -
chenx56
2016-7-26 05:32
希望完成度更高一點 -
SAKI
2016-7-13 19:51
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あの...
2016-7-9 17:38
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Lecrot
2016-7-1 04:06
可以看到P社向偏重战略规划而非操作的方向努力。AI和数值需要改进。相信在这个不错的框架下后续可以更完善。 -
重度可乐中毒症患者
2016-6-20 01:01
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Shura
2016-6-19 00:57
就第一版的质量来说,真是惊艳;然而细节部分的还原度实在太烂;if路线反而成了主要玩法 -
芦苇
2016-6-17 19:39