喜欢第三章马戏团这样令人难受的悲剧,揭发真相对于有的人而言是残酷的。第四章王都楼案想要表达出律师的职业困境,但实际表现出来的只有法庭上的死缠烂打,对质问举证流程这套完备玩法的完全破坏,相比之下复苏的逆转里检察官的职业困境则要高明太多
一路看下来酣畅淋漓,案子还是很精彩的,当然那个心灵枷锁的设定我还是不喜欢
7.5
85/100.维持了第一部的水准,终章结局的处理非常有趣。
第三个案子太棒了 第四个案子不如预想的好
补标。第二部剧情现在几乎忘完了,但王都楼那个案件感觉非常精彩。
部分细节太草率
搜查变难了,血条改为开锁之后恢复了,打1能一口气一节,打2只能遇到困难随时存档
狩魔冥这个角色的塑造让人不舒服。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
增添的大量调查内容属于是败笔//上难度了
最后一章的处理方式不太喜欢
心灵枷锁比较繁琐,很多时候不知道获取信息的顺序,自己想的比游戏安排的进度跳跃太大反而会卡住,难点更多在于案件前的信息收集。
解锁略烦,后两章的结尾出彩。
增加的指证人物功能,其实并不能让搜证和举证流程承载更复杂的信息,相反和想要打破搜证环节冗长无聊的心锁功能一道进一步加剧了搜证环节的冗长无聊。/ep2滞涩但精彩,ep3前两部最差/ep4的案件内容和举证流程可圈可点,特殊情境下的代入感配合更具体更充足的情感内容带来了完成度很高的人物关系展开,海螺成步堂是神来之笔。/87
案件以及犯人动机有点简单,搜证环节有点逆天的长和繁琐。法院环节逻辑上勉强自洽,但是狩魔冥这种只靠嘴硬的检察官有点掉价了。2-4的逆转思路很强,但是一想到他是个杀手却搞出这样的案子,感觉好low。
案件质量和诡计设计太老套了 虽然在探讨检察官和律师的关系上比起一代更胜一筹 但是作为游戏核心玩法的探案推理检举做的十分令人遗憾
75
比预期的体验要好挺多,逆转系列除了巧妙的逻辑推理以外,更有意思的是巧舟的人物塑造,每个人物都个性鲜明,碎片化的叙事中反而契合了略带夸张的人物形象。最终章依旧是浓厚的日式唯心主义,算是配得上最后一章的优秀故事
牛逼。
喜欢第三章马戏团这样令人难受的悲剧,揭发真相对于有的人而言是残酷的。第四章王都楼案想要表达出律师的职业困境,但实际表现出来的只有法庭上的死缠烂打,对质问举证流程这套完备玩法的完全破坏,相比之下复苏的逆转里检察官的职业困境则要高明太多
一路看下来酣畅淋漓,案子还是很精彩的,当然那个心灵枷锁的设定我还是不喜欢
7.5
85/100.维持了第一部的水准,终章结局的处理非常有趣。
第三个案子太棒了 第四个案子不如预想的好
补标。第二部剧情现在几乎忘完了,但王都楼那个案件感觉非常精彩。
部分细节太草率
搜查变难了,血条改为开锁之后恢复了,打1能一口气一节,打2只能遇到困难随时存档
狩魔冥这个角色的塑造让人不舒服。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
增添的大量调查内容属于是败笔//上难度了
最后一章的处理方式不太喜欢
心灵枷锁比较繁琐,很多时候不知道获取信息的顺序,自己想的比游戏安排的进度跳跃太大反而会卡住,难点更多在于案件前的信息收集。
解锁略烦,后两章的结尾出彩。
增加的指证人物功能,其实并不能让搜证和举证流程承载更复杂的信息,相反和想要打破搜证环节冗长无聊的心锁功能一道进一步加剧了搜证环节的冗长无聊。/ep2滞涩但精彩,ep3前两部最差/ep4的案件内容和举证流程可圈可点,特殊情境下的代入感配合更具体更充足的情感内容带来了完成度很高的人物关系展开,海螺成步堂是神来之笔。/87
案件以及犯人动机有点简单,搜证环节有点逆天的长和繁琐。法院环节逻辑上勉强自洽,但是狩魔冥这种只靠嘴硬的检察官有点掉价了。2-4的逆转思路很强,但是一想到他是个杀手却搞出这样的案子,感觉好low。
案件质量和诡计设计太老套了 虽然在探讨检察官和律师的关系上比起一代更胜一筹 但是作为游戏核心玩法的探案推理检举做的十分令人遗憾
75
比预期的体验要好挺多,逆转系列除了巧妙的逻辑推理以外,更有意思的是巧舟的人物塑造,每个人物都个性鲜明,碎片化的叙事中反而契合了略带夸张的人物形象。最终章依旧是浓厚的日式唯心主义,算是配得上最后一章的优秀故事
牛逼。