“该睡了”
轨迹虽然做烂了,但很多系统方面还是很人性化的,比如战败直接重来。而要想领略P5的精华,必须得选困难模式,你才能体会到恶魔合体的精髓,和各种道具用尽才干掉boss的快感。可惜的是,战败不能重来,实在厌倦跑酷的我,只能玩普通难度了。最后还不够人性化的一点,明明还有几天就结束要打boss了,结果没有任何提示,搞得我没来得及培养好感度,打出了基友结局-_-
不多说了,通关之后,感觉整个世界都少了什么似的,整天都不自在,只好在通一遍。
人活着就是为了佐仓双叶!
剧情和以前一样的中二小屁孩,画面真是别具一格,音乐很棒
神作,真的是神作,我玩过最好的JRPG,我的2017年度游戏
副岛人设和目黑音乐一如既往优秀,主角团都可爱除了龙司有时真的很想给他嘴上装个拉链(。剧情整体比较精彩,节奏流畅让人停不下来,可惜后期赶工痕迹明显,终盘的热血王道套路剧情有点脱力。迷宫也是同样问题,前三个迷宫尤其是个人最爱美术馆的设计很惊艳,金字塔就有点敷衍了,后期回归前作的重复单调风格尤其是游轮真的又臭又长无聊拖沓。总的来说是近年难得的没有偏科综合素质很高的日式游戏,吹一吹天下第一也不为过。
是真的好玩!!
白金了,二周目180小时记录
2017.11.13~2018.4.2,160+小时,白金,就像个艺术品一样的游戏。第一次玩Persona系列,深深被其吸引,除去美术,音乐,游戏系统(这个有系列继承真的很好玩),本作的设定和人物简直酷到没朋友(风格高度统一),专门去买的PS4第一个玩的而且至今也只开过的游戏就它了,魅力太大了,不给10分是怕它骄傲,最后总得:P5天下第一
人设很多天,故事讲的十分圆满,很多出人意料的剧情,音乐也很带感让人印象深刻,可以说是很喜欢了。(很想吐槽一点最后男主只有一个招式开挂是什么鬼!
这算是本人在PS4平台上玩过的第一款A社游戏,虽然由于个人喜好P5在我心中的地位是怎么也比不过P3,不过这作质量确实没的说。对于我个人来说唯一的遗憾是气氛塑造由于人物有模型了反而不如前作,这也是没办法的事(托腮笑)
虽然神作这个词已经被用烂了,但是我还是要说P5绝对配得上神作这个词。p3,p4以来的演出、迷宫方面的短板也得到了弥补,剧情、人设方面相对以前见仁见智吧,音乐、美术方面做到了极致,后半段能感觉到一定的删减但不大影响体验,期待加强版的补全。总的来说是喜欢ACG的人一生值得一玩的作品。
JRPG中的养成要素在P5里体现的虽不是方方面面,但体现出的部分都很优秀,虽然没有超脱出更多 但在JRPG的范围内做到了顶尖。推荐给喜欢JRPG和养成的人 不喜欢慢节奏JRPG的还请三思
啊啊啊!喜欢!终于一周目非攻略向完美结局完成!赶在动画开播前,下一步就是白金之路啦!
(感觉超酷啊好想买四公主 等我申请完...!
日系回合制RPG的巅峰之作,事实证明回合制依然能够玩出大花样,整体的风格喧哗又绚烂,独特的时间轴模式让玩家难以有足够的时间全面培养人物,剧情扑朔迷离也是欲罢不能,P5天下第一并不是浪得虚名,回合制玩家的一场盛宴
200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
赶在动画放送前推完了。进ED时觉得有些不舍。终局亚森转生撒旦叶的时候配合our beginning演出效果简直是炸裂
102小时一周目,完全没有厌烦的感觉,对得起天下第一这个称号
“该睡了”
轨迹虽然做烂了,但很多系统方面还是很人性化的,比如战败直接重来。而要想领略P5的精华,必须得选困难模式,你才能体会到恶魔合体的精髓,和各种道具用尽才干掉boss的快感。可惜的是,战败不能重来,实在厌倦跑酷的我,只能玩普通难度了。最后还不够人性化的一点,明明还有几天就结束要打boss了,结果没有任何提示,搞得我没来得及培养好感度,打出了基友结局-_-
不多说了,通关之后,感觉整个世界都少了什么似的,整天都不自在,只好在通一遍。
人活着就是为了佐仓双叶!
剧情和以前一样的中二小屁孩,画面真是别具一格,音乐很棒
神作,真的是神作,我玩过最好的JRPG,我的2017年度游戏
副岛人设和目黑音乐一如既往优秀,主角团都可爱除了龙司有时真的很想给他嘴上装个拉链(。剧情整体比较精彩,节奏流畅让人停不下来,可惜后期赶工痕迹明显,终盘的热血王道套路剧情有点脱力。迷宫也是同样问题,前三个迷宫尤其是个人最爱美术馆的设计很惊艳,金字塔就有点敷衍了,后期回归前作的重复单调风格尤其是游轮真的又臭又长无聊拖沓。总的来说是近年难得的没有偏科综合素质很高的日式游戏,吹一吹天下第一也不为过。
是真的好玩!!
白金了,二周目180小时记录
2017.11.13~2018.4.2,160+小时,白金,就像个艺术品一样的游戏。第一次玩Persona系列,深深被其吸引,除去美术,音乐,游戏系统(这个有系列继承真的很好玩),本作的设定和人物简直酷到没朋友(风格高度统一),专门去买的PS4第一个玩的而且至今也只开过的游戏就它了,魅力太大了,不给10分是怕它骄傲,最后总得:P5天下第一
人设很多天,故事讲的十分圆满,很多出人意料的剧情,音乐也很带感让人印象深刻,可以说是很喜欢了。(很想吐槽一点最后男主只有一个招式开挂是什么鬼!
这算是本人在PS4平台上玩过的第一款A社游戏,虽然由于个人喜好P5在我心中的地位是怎么也比不过P3,不过这作质量确实没的说。对于我个人来说唯一的遗憾是气氛塑造由于人物有模型了反而不如前作,这也是没办法的事(托腮笑)
虽然神作这个词已经被用烂了,但是我还是要说P5绝对配得上神作这个词。p3,p4以来的演出、迷宫方面的短板也得到了弥补,剧情、人设方面相对以前见仁见智吧,音乐、美术方面做到了极致,后半段能感觉到一定的删减但不大影响体验,期待加强版的补全。总的来说是喜欢ACG的人一生值得一玩的作品。
JRPG中的养成要素在P5里体现的虽不是方方面面,但体现出的部分都很优秀,虽然没有超脱出更多 但在JRPG的范围内做到了顶尖。推荐给喜欢JRPG和养成的人 不喜欢慢节奏JRPG的还请三思
啊啊啊!喜欢!终于一周目非攻略向完美结局完成!赶在动画开播前,下一步就是白金之路啦!
(感觉超酷啊好想买四公主 等我申请完...!
日系回合制RPG的巅峰之作,事实证明回合制依然能够玩出大花样,整体的风格喧哗又绚烂,独特的时间轴模式让玩家难以有足够的时间全面培养人物,剧情扑朔迷离也是欲罢不能,P5天下第一并不是浪得虚名,回合制玩家的一场盛宴
200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
赶在动画放送前推完了。进ED时觉得有些不舍。终局亚森转生撒旦叶的时候配合our beginning演出效果简直是炸裂
102小时一周目,完全没有厌烦的感觉,对得起天下第一这个称号