不错,不用爬塔好评,但是后期节奏的确有点怪,人物刻画也有点,最重要的是,为什么我的播报员被强制换成了双叶啊,我的猫啊啊あああああああああああ
神作,p5 天下第一
P5年度最偉大作品。
玩完之后陷入了P5综合症,即空虚到极点不知道每天玩什么
後期劇情有夠差……
除了肝几乎没有任何缺点....过了客船我以为要结束了结果从5点半打到了两点........结尾有点赶,期待p5r
打到奥村那里没动力继续打了。。//
鸭志田章节把我劝退了,太矫情受不了
P5前期都是映射社会问题的关卡,最终战却突然中二展开joker召唤撒旦打真神,给人感觉就很出戏。做成像P4G那样打倒足立喜大普奔,最终隐藏boss只为解谜“为什么主角和足立被赋予了能够进入电视机里的异世界”这个问题,而不作为主线强制剧情比较好,因为这样不会破坏主线那种一气呵成的完整性。 而且,我觉得类似于网民盲目跟风,民众麻木不仁等问题,用“大家将自己的心灵关在牢笼里因而造就了圣杯”来解释,
真正的JRPG!
94/100
时髦即是正义
比前作更加炫酷,也更像galgame
重复的日常到了告别的时候才知道弥足珍贵
73 只玩了一半,剧情很单调
这一作可以说把荣格心理学吃透了,迷宫各个意象设计的都非常有想法,东京都繁忙嘈杂的都市氛围也还原的不错。UI设计应该是目前见到JRPG里面最炫的了,剧情最后超展开有点微妙,放弃了本社一贯的绝对中立多选择的作风。
P5天下第一!
无处不透出酷,时髦,剧情也挺有包袱,回合制目前所能做到的巅峰,音乐更是一绝,互动系统支线剧情日常过渡做的非常棒,让人玩的忘记时间,唯一的缺点就是结局的处理有些着急,没能兼顾深度,总的来说是一个整体性高的离谱的作品,以后有没有能超越它的作品也很难说了//现在回过来看,p5至于jrpg的启示作用不小于本身价值,不管是迷宫的设计还是回合制的设计
貌似这作让很多不玩jrpg的玩家都入坑了?
一周目94h通关,很圆满很完整。与他人相遇,邀为同道,反抗束缚、追求自由、解放心灵,愚者最终得到了世界。流程太长中途容易感到疲劳和重复,战斗有时吃运气。
不错,不用爬塔好评,但是后期节奏的确有点怪,人物刻画也有点,最重要的是,为什么我的播报员被强制换成了双叶啊,我的猫啊啊あああああああああああ
神作,p5 天下第一
P5年度最偉大作品。
玩完之后陷入了P5综合症,即空虚到极点不知道每天玩什么
後期劇情有夠差……
除了肝几乎没有任何缺点....过了客船我以为要结束了结果从5点半打到了两点........结尾有点赶,期待p5r
打到奥村那里没动力继续打了。。//
鸭志田章节把我劝退了,太矫情受不了
P5前期都是映射社会问题的关卡,最终战却突然中二展开joker召唤撒旦打真神,给人感觉就很出戏。做成像P4G那样打倒足立喜大普奔,最终隐藏boss只为解谜“为什么主角和足立被赋予了能够进入电视机里的异世界”这个问题,而不作为主线强制剧情比较好,因为这样不会破坏主线那种一气呵成的完整性。 而且,我觉得类似于网民盲目跟风,民众麻木不仁等问题,用“大家将自己的心灵关在牢笼里因而造就了圣杯”来解释,
真正的JRPG!
94/100
时髦即是正义
比前作更加炫酷,也更像galgame
重复的日常到了告别的时候才知道弥足珍贵
73 只玩了一半,剧情很单调
这一作可以说把荣格心理学吃透了,迷宫各个意象设计的都非常有想法,东京都繁忙嘈杂的都市氛围也还原的不错。UI设计应该是目前见到JRPG里面最炫的了,剧情最后超展开有点微妙,放弃了本社一贯的绝对中立多选择的作风。
P5天下第一!
无处不透出酷,时髦,剧情也挺有包袱,回合制目前所能做到的巅峰,音乐更是一绝,互动系统支线剧情日常过渡做的非常棒,让人玩的忘记时间,唯一的缺点就是结局的处理有些着急,没能兼顾深度,总的来说是一个整体性高的离谱的作品,以后有没有能超越它的作品也很难说了//现在回过来看,p5至于jrpg的启示作用不小于本身价值,不管是迷宫的设计还是回合制的设计
貌似这作让很多不玩jrpg的玩家都入坑了?
一周目94h通关,很圆满很完整。与他人相遇,邀为同道,反抗束缚、追求自由、解放心灵,愚者最终得到了世界。流程太长中途容易感到疲劳和重复,战斗有时吃运气。