ペルソナ5 游戏

黑岩修罗 想玩 @ 2020-5-28 01:50

我只想问问,谁划分的拔作???????

Rêve 玩过 @ 2020-5-25 19:26

当时经常熬夜打,一二周目专心日常,三周目凹p打高难度,完全不觉得无聊。不过有一说一主线缺乏深度,几个殿堂剧情模版化,人物都是非黑即白,boss完全没良知使得怪盗团的行为正义化,其次龙司这个角色真是恨不得把他掐死,百分百猪队友,瞬杀就算了,犯蠢还嗓门大,天天想着出名,搞笑角色也不能这么烦人啊

与狼共舞 玩过 @ 2020-5-25 12:12

剧情不行 节奏拖沓,但玩起来挺爽的,演出帅帅帅

曜の介 玩过 @ 2020-5-24 01:49

优点:精致多样化的角色,华丽的演出风格,巧妙结合了真女神转生系列和p系列前作的一些游戏系统(比如恶魔交流和枪械武器等),趣味性十足。缺点:主线剧情过于简单,基本能从头猜到尾,刷殿堂有种一直接任务做任务的劳累感,有时候要寻找殿堂中的隐蔽小道更是让人抓狂。结论:整体游戏体验不如p4g,但作为一部rpg而言质量确实极为优秀,适合新人入坑p系列的一部作品。过段时间开始二周目。

LIGHT 玩过 @ 2020-5-20 19:16

虽然在剧情上仍有生硬之处,但其绝佳的代入感、丰富的游戏内容都足以使人着迷

幻蓝 玩过 @ 2020-5-20 16:41

划时代的作品。本世代的两大神作《P5》和《尼尔》的主题,都同样是直面现代人精神的荒芜无着无所依附。《尼尔》是绝望萧索的天空之路,《P5》则是大地充盈的恩赐,咖啡店外高大的绿色植物,小巷上空的色彩饱满的天空,校园,同伴,淋雨的烟火祭,占据近半个屏幕的大头像,都是在用浓郁的大地的新绿,填满着空虚无着的精神。仿佛被拥抱着,仿佛一切都被救赎。让人想起《春宵苦短少女前进吧》里少女和李白的那段精彩的对话

時計坂しぐれ☘️ 玩过 @ 2020-5-18 05:10

优点很突出:时髦!,分量足,打架爽,游戏性强。我不太喜欢的地方:地图后期重复度过高;剧情逻辑不严密,儿戏感强;部分人物脸谱化严重。

Haruki 玩过 @ 2020-5-17 16:41

炫酷的ui以及bgm直接把b格拉满(什么叫炫酷啊.jpg)!剧情的话虽然在奥村殿堂有很大漏洞(为什么前面智商拉满却在这种时候没发现有人搞他们,这个为了剧情发展而强行降智减分),但也绝对是非常不错的剧情。主角团完美诠释了什么叫做“反抗”,每个人的p觉醒都代表着与之前的自己的割裂及告别,向这不公平的残酷现实发起反抗以及向自己的未来踏步前行。美中不足的就是:与现实割裂感过重,共鸣的地方太少,没有p4的那

PaMH 玩过 @ 2020-5-17 12:00

p5本身就是超A神作,p5r虽然剧情改动见仁见智,而且明智的二次登场我也确实不太喜欢,所以p5r… 还是天下第一! 个人认为p5r最好的改动是瞬杀机制,原版p5的瞬杀作用只有清怪,而p5r的瞬杀在清怪同时也保留了掉落物,这让刷印象空间和殿堂时也更快速了(狮童殿堂一路瞬杀快乐无比)。 p5三周目白金,p5r目前二周目到狮童boss,总的说p5(r)是我这个很讨厌开二周目的人最快开启二周目的游戏。

Cazzo 玩过 @ 2020-5-15 13:25

很后现代的游戏,主题做的很深刻。一周目90多个小时,第一次玩游戏有这种奇妙的体验……高中毕业半年了,我还时不时的会回想起来……不得不说这游戏对角色移情对现代社会的理解各方面都太厉害了。

. 玩过 @ 2020-5-11 01:13

陆陆续续玩了3年终于通关了,这段时间不光是一段很棒的游戏体验,同时也是我个人人生中很难忘的一段经历

須臾 玩过 @ 2020-5-10 13:52

补完17年最佳RPG

naiper 玩过 @ 2020-5-8 11:10

从春开始主线剧情稀烂,部分人物性格主线支线矛盾,春和明智的人物剧情设计更是烂到天际,coop比如塔注水凑数,光头迷宫重复度高浪费时间,战斗趣味性不足,persona养成多样性也不够。但是亮点实在太亮,整个游戏风格设计浑然一体,从美术ui音乐到人物背景主角形象剧情节奏以及迷宫设计,都紧扣主题的表达,给人代入感大大加强。题材也是jrpg少有的突破,第一个boss剧情简直完美,第二个boss剧情感同身受

灰灰 玩过 @ 2020-4-30 03:42

第一次接触persona系列,打通之后很震撼,不愧是P5天下第一。迷宫设计还不错,好几次通宵就为了把迷宫通关,但后期有部分迷宫还是能感受到为了拖延而拖延的感觉。音乐很棒,我可以给到10分。剧情很丰富,给各个角色的戏份非常多,角色刻画也很棒。但打通了之后总感觉缺了些什么,有种遗憾感。

怀嬴 玩过 @ 2020-4-29 21:44

P5毫无疑问是神作,相较于P系列的前面几作,本作画面大幅进步,战斗快感上升不少,但是相较于前辈P4G,本作有个较大的问题是,一周目通关后,二周目很容易丧失新鲜感,P4G虽说白金难度比P5难上不少,时间也卡得很死,但是再玩一周目的新鲜感远高于P5。

Dyreyzi 玩过 @ 2020-4-26 17:35

音乐美术人设故事主题结合得“天衣无缝”,高中生+怪盗——最叛逆的年纪+最张狂的身份,让这样的他们去改变这个被大人腐朽的社会——以撕下自身虚伪的面具的方式,何等绝妙的设计。音乐和美术更是近乎完美地掩盖了贫穷的演出,让游戏的主风格强烈地凸显出来,溢于言表的狂气,让人轻而易举的沉浸于这浪漫世界,除开只能算水准之上的剧情以外,感动至极,心中最理想的游戏

冬见 玩过 @ 2020-4-14 22:10

人设帅气,音乐带感,剧情吸引人,玩起来上瘾。缺点迷宫又臭又长,面具系统略复杂。

fallenwood 玩过 @ 2020-4-14 20:45

迷宫劝退

phy-acy 搁置 @ 2020-4-12 18:43

太“潮”了,或许是习惯p4g的风格吧,这作迷宫好,就是二刺螈浓度过高,欣赏不来

急冻愚者 玩过 @ 2020-4-9 22:14

美术风格和音乐真的太炫了,从头到脚散发着时髦的气息,游戏系统也很容易引人肝个不停