ペルソナ5 游戏

奥術心白 玩过 @ 2021-12-25 18:28

云过全流程+补票=玩过() ​​​​

文柄咏梨 玩过 @ 2021-12-14 03:59

玩了三遍,jrpg里的强者

黑川林檎 玩过 @ 2021-12-6 11:37

我给分比p5r高是因为初见的感觉就是这么好玩。

Cana-BooM!! 玩过 @ 2021-12-3 09:36

P5相较于P3 P4最大的突破还是在地图上。相较于P4G时隔四年时间,经过SMT3 SMT4的大量实验后,ATLUS终于找到了一条建设3D迷宫的方法。加上超级出彩的演出跟日益进步的美术水平,在视觉上几乎压到了当时市面上的游戏。 在剧情架构跟玩法的结合上,P5基本上继承了P3P4的一切。然而从暑假后开始,围绕着明智吾郎,所有架构都开始不可逆转的大崩坏。这点在皇家版也没有逆转。

桜Ayane 玩过 @ 2021-11-24 15:55

2017.7日版通关,和狮童的一战至今印象深刻,life will change!

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2021-11-22 15:55

P5天下第一 音乐满分UI满分画面满分战斗九分迷宫九分剧情九分人物满分 八艘跳跃加分 神仙cv阵容加分 从前我不喜欢回合制,直到我遇见P5 JRPG标杆

kkue 玩过 @ 2021-11-18 05:55

其实是靠剧情撑起来的,玩法只能说不作评价,回合制系统倒是好评

陈然 玩过 @ 2021-11-16 01:18

虽然剧情大部分不合我胃口,但最后告别时还是很感动啊

紫龙 玩过 @ 2021-11-11 15:17

JRPG巅峰,绑着种种限制枷锁,借时髦与浪漫来起舞

pse 玩过 @ 2021-10-19 22:30

有点gal的感觉 日常加打怪,音乐是一大加分点,能挂着听很久

随随便便 玩过 @ 2021-10-17 15:35

100小时通关一周目/开始觉得无聊,后面越玩越上头,又中二又时髦又帅,就是最后一个月日常过的很无聊,都不知道干什么。感觉融合gal,养成类,回合制游戏各种要素

Slime 玩过 @ 2021-10-16 05:40

经过了P4G两周目的洗礼,P5并没有带来太多新意。精致的画面和时髦的人物并不能掩盖八股文般冗长单调的剧情。而没有掌机版本又让单调的战斗更加难以忍受。 “差”是最符合感受的评价,但平心而论音乐人设并非一无是处。于是本着照顾制作人员感情的原则提到5分,但确实在人物都未收集全的情况下就坚持不住弃坑了。

doukou13 搁置 @ 2021-10-14 12:31

80小时后失去了打下去的性质

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2021-9-28 00:11

190+小时白金~发售至今P5用既前卫又极具辨识度的UI设计与画面风格高度融合喜得成功出圈,并引得各厂商争相“致敬”,以先锋姿态完美诠释时髦二字;仿佛再次拉出了真女神黑暗性质的老本行,光鲜下是一片令人无奈的互联网舆论环境,对照某某平台这代入感可不要太真实;各方面进步固然很大,但大体量的jrpg已经很难再有精力去细细琢磨了,若早个几年游玩恐怕会对其更为沉迷吧(想想初玩p4g时年龄竟与主角团相仿..

柠檬 玩过 @ 2021-9-24 23:12

很过瘾的回合制+剧情

ljEa45024 玩过 @ 2021-9-24 15:37

美术ui很漂亮。音乐很好听。剧情平庸到有点烦人,迷宫后期有点累赘玩的好困。后期有些角色出现性格崩坏等等问题,角色性格不符合逻辑情感让人看得蛋痛。导致后期真的一点也不燃,打怪演出我好像没什么想法。挺炫酷的……就这样

夙醉 玩过 @ 2021-9-20 15:48

星星与我们

戏码大 玩过 @ 2021-9-15 23:17

目前玩过最合胃口的游戏,风格很酷炫

MaribelRenko 玩过 @ 2021-9-2 14:56

诚意满满的JRPG。不论是剧情还是在迷宫谜题等可玩内容上都是加大加量,同时从开场一直华丽到结尾的演出和好听的bgm也增加了本作对非JRPG爱好者的吸引力。本作中回归的恶魔谈判和枪械系统也算是比较惊喜,尤其是恶魔谈判系统做的相当有趣。非要说有什么不足的话就是boss战华丽有余但策略性不足,以及coop剧情与主线剧情人物性格有偏差等问题。不过说实话,内容已经这么丰富了还要啥自行车……

忧郁肥肥 玩过 @ 2021-9-1 19:54

游戏系统相比p4全面提升,游戏内也细节拉满,但是剧情和氛围的塑造上差些,少了p4鲜明的个性多了些热血王道,怪盗团的活动过于紧凑,也使得游戏少了一份生活感