ペルソナ5 游戏

Hestia7 玩过 @ 2024-4-4 12:19

无敌的演出和音乐,对我来说唯一的缺点大概就是对p系列的回合制不感冒了

先导一下 玩过 @ 2024-4-3 20:48

不大好玩但美术音乐等地方没的黑7.8

九月雨 玩过 @ 2024-4-3 17:24

在当时最为惊艳的是美术风格和代入感,130小时的游玩仿佛度过了一个新的人生。

Zypress3n 玩过 @ 2024-4-2 18:14

87/100。皇家版锁rank故标在原版,十二天120h全成就,沉浸感和万物互联非常出色,以及高质量且非常契合本作风格和美术和配乐,人性化设计随处可见,名副其实的青春模拟器。不过各种缺陷相当明显,九个大迷宫除了最后的调色没有一点让我眼前一亮的解谜,几乎全是ctrl一顿按哪有提示往哪跑。建模比较粗糙,画风没有霓虹美少女味。战斗策略性不强,乐趣基本来自日常生活解锁的各种机制。老生常谈的部分若挚剧情就不多说了

illyaHusband 玩过 @ 2024-4-2 00:46

我现实可没超能力啊/(ㄒoㄒ)/~~

Aeon 玩过 @ 2024-3-24 02:43

皇家版已白金。整体上的游戏体验是线性的,可以分为前期和后期。其中前期游玩时会对游戏机制进行较为认真的研究,以便打出高额伤害。然而后期凹好面具后根本不需要队友,一个人就足够了。说实话,现在回忆起来,后期的游玩体验十分无聊,但出于养成的快感和对游戏的粘性还是坚持了相当长的一段时间。而最后,这游戏的美术就不用说了吧,如果仅仅只是几张高质量cg的话那根本只是堆料游戏,但整个游戏的UI和特效自始自终都保持着一致的特立独行的风格,真是由内而外的帅。

凌雪可夜一 玩过 @ 2024-3-17 21:36

其实玩的是p5r,但是没有玩第三学期走的原版结局。美术,音乐没的说,神中神。前期体验玩得很爽,初入东京探索逛街刷coop,前期宫殿也没有那么乏味,剧情后期有点疲软,后期节奏不如前期,加上后俩宫殿体验多少挺答辩,后期体验不如前期,结尾过于仓促,明智人设意义不明,他的剧情也结束得挺仓促,后面居然也没交代啥了,我玩完才确定他死了。云了下第三学区,勾八松饼人洗白复活,你还不如就让他烂在宫殿里死了,明智b人设最好的处理方法就是死掉,活着进怪盗团还要把别的人设搞崩。。个人不是很喜欢第三学期剧情,还是原版结局好。

江悲鸟 玩过 @ 2024-3-15 10:17

为什么我没有偏铝酸钠,我要是有偏铝酸钠还会这副吊样?

jyz233 玩过 @ 2024-3-13 23:51

P5天下第一 可不是吹吹而已 除了后续谈恋爱之后的互动太少 没有缺点了。

宅着横扫天下 玩过 @ 2024-3-8 10:40

想想决定也给无印点个格子,不得不说原版结局才是我更想要的啊,中二少男少女们拯救世界的故事不香吗

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-3-6 15:12

93/100 卡酷一捏,玩完后还是有那么一点小难受的,剧情就是典型的jrpg剧情,没啥好说的,而且有些地方很尬,还塑造出了明智吾郎这种垃圾角色,给你扣多点分吧,总的来说还是优秀的,做了一场东京帅哥梦

卡农 玩过 @ 2024-3-6 10:53

JRPG的标杆,玩着根本停不下来 美术风格特别炫酷

小夜时雨 玩过 @ 2024-3-3 23:50

天才

INLinKC 玩过 @ 2024-3-3 02:39

内容非常充实,设定令人着迷,游戏风格浑然一体,音乐顶级,P5的美术设计即使是在今天也是在游戏业内作为标杆级别的存在。在游戏内不知不觉就过了一天又一天,仍然能记得当初玩P5时一天十几小时不知疲倦的日子,本作的代入感是我玩过的游戏中最强的,完美青春的答卷,很高兴当年的自己玩到了这款游戏,也是我喜欢上JRPG的契机

Yuk1 玩过 @ 2024-3-2 20:06

Persona!

二阶堂此方 玩过 @ 2024-2-27 17:08

不追求剧情的话,玩着很爽

luoever 玩过 @ 2024-2-25 18:55

jrpg巅峰之一 音乐,美术是变成行业模仿模板的无敌

芝士雪豹已经失联 玩过 @ 2024-2-25 14:19

三岛爆任务有点难崩了 卡死白金狗了

空想吱吱吱 玩过 @ 2024-2-18 20:27

有空还想看看P5R新添的剧情

山海 玩过 @ 2024-2-17 22:34

帅气的终结画面;绝佳的美术;极佳的音乐,回合制游戏中极少有的听不腻、在游戏外我依然会主动去听的音乐;部分BOSS战的设计非常有意思,能否从已知信息找到BOSS的攻略方式,决定了战斗是否轻松,是回合制游戏的魅力;主线剧情极大程度满足了我高中时期的中二幻想。(+10) 日常选择做什么,对游玩的体验影响过大;部分迷宫流程过长,且中间缺乏剧情来缓解探索迷宫的疲劳;部分解密无聊、重复且冗长;战斗系统的设计可圈可点;后期日常养成重复度过高,会逐渐失去新鲜感。(-2)