ペルソナ5 游戏

longlong 玩过 @ 2024-4-28 21:41

对王道剧情无感,但还是有一点点感动。

InSoshi 玩过 @ 2024-4-28 13:21

代入感满分

超高校级的书生 玩过 @ 2024-4-24 05:02

好玩爱玩,十艘跳万岁

Bakenbauer 玩过 @ 2024-4-23 12:27

剧情一般,画风绝赞。

Merlxn 玩过 @ 2024-4-19 07:29

个人心目中的最佳游戏,JRPG的顶点之一

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:44

神!!!

银鸾 玩过 @ 2024-4-14 15:50

真实的世界并不存在,每个人所感知的世界,就组成了所有的世界。一开始的我还不屑于这漫长的日常以及探索,直到看到了各个鲜活角色的反抗精神,我才沉迷其中。//75小时的极致体验,可以说是全程爽了,一口气一个宫殿。故事讲述了一个平凡英雄与伙伴们拯救世界的故事,重点不在于故事,而是在于整体的游玩体验上。游戏的日常设计十分精妙,是我目前为止见过的最有意思和最令人难忘的日常,不仅如此,p5最厉害的就是UI美术以及音乐,没有这两个东西,会使这个游戏显得平庸,毕竟剧情只能算是中规中矩的王道。//是时候也让自己去反抗了,我的朋友。

hiski 玩过 @ 2024-4-13 22:35

胜在强大的代入感与优秀的美术风格。尽管王道走向通吃一切也很有趣,但剧情还是不能称作神作,为此小扣一分。

寸金山 玩过 @ 2024-4-11 15:14

98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。

RyanKwan 玩过 @ 2024-4-10 12:50

剧情有太多所谓的"剧情需要"部分了。1. 比如被录音后死心不改继续大街说话、真降智问金城所在地、真被抓后主角团追上去和金城对峙(你们是怎样进去黑手党老大的酒吧的...外面没人看守的吗...)等。2. 很多角色沦为编剧推动剧情的牺牲品。这里点名批评龙司,智商忽高忽低,主线仅作为剧情推手的作用。3. 主角哑巴本来可以增强代入感,结果弄巧成拙。比如mona和龙司吵架本来可以帮忙劝架的,结果屁都不放。...可以看出编剧笔力不足,很多情节明明稍作修改就能既推动剧情又具有说服力,但就是没有,甚至把玩家当成弱智。其他方面:音乐上乘,UI独树一格。...感觉jrpg最重要的剧情和玩法甚至都不如独立游戏的神之天平...真的没大众说的这么神...

Zane 玩过 @ 2024-4-7 14:08

实在受不了再玩一次P5R,好想见见霞啊!

rubick 玩过 @ 2024-4-7 01:44

感觉后期不太行

Linoo 玩过 @ 2024-4-6 21:31

我的第二次人生,p5给了平庸的我不曾有过的经历,天下第一名不虚传。

青嶂间 玩过 @ 2024-4-6 20:03

p5r全成就通关,无印版补标,勇者斗恶龙的结局属于是我明知道会发生什么,但还是会热血沸腾地去欣赏。

Hestia7 玩过 @ 2024-4-4 12:19

无敌的演出和音乐,对我来说唯一的缺点大概就是对p系列的回合制不感冒了

九月雨 玩过 @ 2024-4-3 17:24

在当时最为惊艳的是美术风格和代入感,130小时的游玩仿佛度过了一个新的人生。

illyaHusband 玩过 @ 2024-4-2 00:46

我现实可没超能力啊/(ㄒoㄒ)/~~

Aeon 玩过 @ 2024-3-24 02:43

皇家版已白金。整体上的游戏体验是线性的,可以分为前期和后期。其中前期游玩时会对游戏机制进行较为认真的研究,以便打出高额伤害。然而后期凹好面具后根本不需要队友,一个人就足够了。说实话,现在回忆起来,后期的游玩体验十分无聊,但出于养成的快感和对游戏的粘性还是坚持了相当长的一段时间。而最后,这游戏的美术就不用说了吧,如果仅仅只是几张高质量cg的话那根本只是堆料游戏,但整个游戏的UI和特效自始自终都保持着一致的特立独行的风格,真是由内而外的帅。

凌雪可夜一 玩过 @ 2024-3-17 21:36

其实玩的是p5r,但是没有玩第三学期走的原版结局。美术,音乐没的说,神中神。前期体验玩得很爽,初入东京探索逛街刷coop,前期宫殿也没有那么乏味,剧情后期有点疲软,后期节奏不如前期,加上后俩宫殿体验多少挺答辩,后期体验不如前期,结尾过于仓促,明智人设意义不明,他的剧情也结束得挺仓促,后面居然也没交代啥了,我玩完才确定他死了。云了下第三学区,勾八松饼人洗白复活,你还不如就让他烂在宫殿里死了,明智b人设最好的处理方法就是死掉,活着进怪盗团还要把别的人设搞崩。。个人不是很喜欢第三学期剧情,还是原版结局好。

江悲鸟 玩过 @ 2024-3-15 10:17

为什么我没有偏铝酸钠,我要是有偏铝酸钠还会这副吊样?