ペルソナ5 游戏

  • haze.l

    2017-5-22 10:19

    剧情烂俗毫无想象力,最后的展开不仅莫名而且陈词滥调;整体节奏便秘,改心角色的忏悔时长完全取决于我发预告状的时间:我发得早,他们就得沉思两周,我发得晚,他们一夜醒悟;角色塑造扁平coop剧情大多都是老娘舅.avi;战斗系统一如既往地无聊;迷宫又臭又长:如果没路了怎么办,那当然是钻通风口啊~机关设计无比弱智,踩格子这种上古机关竟然能用这么多遍,结合剧情里揭穿【】的那段倒叙,staff活生生的小学生炫技
  • ムラムラ

    2017-5-22 00:32

    125小时通关。游戏讨巧的地方是相对于好评的前作在所有方面都全面进化,加上本身游戏素质和节奏控制的到位,自然成品就必不会差。然后我们要客观说,作为百万销量级技术水平和3d建模站桩立绘表情变化的演出手法都还停在ps3初期水平。剧情我觉得挺好,你不喜欢很正常,但你要是个日本acg受害者还觉得不喜欢我只觉得矫情.更多具体感触实在写不下,回头有时间再写篇长的吧
  • Sharkspeare

    2017-5-21 19:00

    10分
  • 奥柏伦亲王

    2017-5-21 18:31

  • liji

    2017-5-21 12:27

  • Renkomei

    2017-5-20 16:47

    我周可今天就要告诉你,长得帅就是可以为所欲为。 +: 第一次遇到令人心驰神往的日式RPG -: 越往后越有问题的剧情 / 先后不一致的人物性格
  • 尼禄

    2017-5-20 14:04

  • 墨丶岸芷汀兰

    2017-5-20 09:42

    120小时,相比前作,有了很大的创新,剧情除了结尾收的不是那么好,其他都很不错。
  • 月火

    2017-5-20 04:20

    時髦值滿點。真的太長了隨便就破百,逼格追不上來,濃縮一點更好。動畫很少。UI玩了百幾小時仍然逼格滿滿看不膩。劇情仍然是傳統打魔王拯救世界格局,對白仍然是站樁輸出,時髦值猛掉。BGM滿分。但每次玩了橋野桂的遊戲都會立即想動手做遊戲。
  • 调月穹乃

    2017-5-20 00:44

  • 高揚感

    2017-5-19 23:53

  • 藍尼爾

    2017-5-19 02:21

  • xingo

    2017-5-18 23:04

  • 北条卡莲

    2017-5-16 16:49

  • 抑制黑波动的源头

    2017-5-16 00:27

    JRPG标杆,10分当之无愧。
  • Stuart_Lee

    2017-5-14 08:02

    p5天下第一
  • boli

    2017-5-13 22:14

  • Pigeon Zein

    2017-5-13 15:24

    设计和音乐极好,剧本还是倾向于翻转和诡计,对于问题的刻画和解决过于模板化 集大成者,也就意味着该系列需要大的革新或者另辟蹊径了吧
  • 闪光的凶兆

    2017-5-13 01:07

  • 炮帝

    2017-5-12 03:00

    热血王道的超燃剧情,容量不大却十分优秀的演出,无敌的BGM,领先时代20年的UI、美术风格和动作设计,让游戏趣味翻倍的人格指数和社群系统,难度和乐趣并存的战斗系统。如果仅在“回合制RPG”这一框架内讨论的话,P5已经交出了一份字面意义上的满分答卷,让我这个坚定的jrpg黑也无话可说,神作。