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Larid
2018-4-3 10:47
每次选择可以说是一座围城,当我们适应了这一选择所对应的结果并以此为日常的时候,就会羡慕另一条世界线中我们所特有的东西,从而在知晓另一世界线自己的前提下进行干涉甚至抢夺。每当选择存在的时候,世界线的分支也就存在了,而本作提供的解决方法,就是不做选择,免受“自由之苦”,该说是讽刺,还是可悲呢? -
荣光女王级战列船长
2018-4-2 17:14
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Ur叫兽
2018-4-1 23:15
美术设计画面表现实在很棒,伊丽莎白这个小伙伴也很可靠,作为FPS这个游戏的故事却是核心,剧情有些意思,需要梳理一下才行,难度不高(一般难度下,枪法好不用魔法一路刚过去都OK)没什么大毛病,非常值得一玩,个人给9吧,硬要说不足还是有的 -
奥尼酱
2018-3-30 19:48
不知道为什么,跳出一次后进不去了,海葬还没打完。。。 -
三角测量
2018-3-29 19:02
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ichigo062
2018-3-29 19:01
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Nanoha
2018-3-19 23:22
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Cloudy
2018-3-19 03:00
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trisink
2018-2-27 13:26
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微塵粛正
2018-2-26 12:13
战斗系统感觉不是很好,这种悬疑的剧情设置问题就是解开了就索然无味,晃来晃去好晕 -
amaterasu
2018-2-23 15:26
通关约30小时,已二周目 -
已经不留刺猬头
2018-2-22 11:38
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名無しさん必死だな
2018-2-13 14:46
和GrimF,PST,GTASA一起站在欧美游戏史的金字塔顶傲视群雄的作品。其实应该感谢R氏在企鹅入E股之后一系列蝴蝶效应般比虚构更戏剧的狗血情节发展后跑来救了这个项目,不然就K氏这种强迫症患者恐怕最终能不能把游戏做出来都是个问题。 -
舞风之翼
2018-2-6 21:23
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DumplingBen
2018-2-5 02:07
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Epimetheus
2018-2-4 23:09
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Recall
2018-2-4 22:50
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为了坚果
2018-1-25 15:13
手感略差,其实剧情也略神棍,碎片化有些剧情也整的云里雾里。不过伊丽莎白ai真实眼前一亮,海葬2还算有趣。 -
roxanne
2018-1-17 17:06
是真的无限哦 -
碎碎念
2018-1-7 22:45
第一次见到天空之城的样子真的很赞