经典,非常简单的系统,但和塞尔达一样单纯而有趣
流程不长,发现我还挺喜欢dq的
对经典作品的补完,故事好短,两三个小时就能通关,旅馆梗和平分天下真的很搞笑23333
86年的游戏跟现在内核差不多...悲哀
经典的开始。流程是真不长,一遍纯流程估计3-4小时。不过具体时间还是被刷级刷钱堆起来了,会比较长枯燥。玩了两个平台的版本,地图都会背了。剧情中小细节居然挺多,旅馆梗留名游戏史233。
三天通关,即使放到现在玩也不错,在ipad上玩的高清重置,挺爽的。毕竟是那个年代,要说多好也没有,但作为起源也很不错了
就算已诞生接近30载,也依旧保留着独特的趣味性,远比目前许多游戏优秀。当时游戏的难度比现在高出不少,没用攻略真需要花费不少精力尝试。许多道具咒文以及地图,全得尝试用过走过才清楚,画面虽简,依旧能让人沉浸其中。
罗特
初代在三个平台玩过三次,因为流程实在太短了
不是自己的卡,玩了之后哭着喊着让表哥再拿来玩。。。
玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
突然想起来玩过,只有主角一个可控角色,死了很多次= =
经典,非常简单的系统,但和塞尔达一样单纯而有趣
流程不长,发现我还挺喜欢dq的
对经典作品的补完,故事好短,两三个小时就能通关,旅馆梗和平分天下真的很搞笑23333
86年的游戏跟现在内核差不多...悲哀
经典的开始。流程是真不长,一遍纯流程估计3-4小时。不过具体时间还是被刷级刷钱堆起来了,会比较长枯燥。玩了两个平台的版本,地图都会背了。剧情中小细节居然挺多,旅馆梗留名游戏史233。
三天通关,即使放到现在玩也不错,在ipad上玩的高清重置,挺爽的。毕竟是那个年代,要说多好也没有,但作为起源也很不错了
就算已诞生接近30载,也依旧保留着独特的趣味性,远比目前许多游戏优秀。当时游戏的难度比现在高出不少,没用攻略真需要花费不少精力尝试。许多道具咒文以及地图,全得尝试用过走过才清楚,画面虽简,依旧能让人沉浸其中。
罗特
初代在三个平台玩过三次,因为流程实在太短了
不是自己的卡,玩了之后哭着喊着让表哥再拿来玩。。。
玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。
突然想起来玩过,只有主角一个可控角色,死了很多次= =