这故事不知该说什么好…玩法有创意,关卡可以更好玩,但可能重点放在叙事和营造气氛上了吧…还遇到了小bug,只推荐不力荐_(:з」∠)_
最后真正成长的还是弟弟呀,结局的场景很好,操作不是特别顺手,兄弟二人的配合还是很单一的
有大师的皮面,但无大师的筋骨。这部游戏无疑是电影化叙述的佳作,但是作为游戏来说,游戏性确乎不高,解谜难度几乎没有,一路平铺,是比较纯粹的冒险性质游戏。亮点很多,独特的操作方式,画面,风格等等都很出众。倒是有几分上田文人的意思,若是做到塞尔达级别的精巧,那会是一部上乘之作。
见到一个东西用两兄弟轮流向前问很有趣,还有弟弟你别老往井里吐口水啊。最后看着弟弟游泳的过程太窝心了。
体验为主,没什么难度,流程也很短。
操作上很有意思,看着画面上互相照应的兄弟俩就很窝心。
看实况接触到的作品,因为实在很有趣自己也玩了,其实是第一次玩这种游戏,还特意去买了个手柄,画面超美,操作有创意且难度并不大,喜欢结尾部分的处理,成就其实没怎么注意收集,不过可以之后和别人一起玩的时候再说
有创意的操作,不过略为平淡。
游戏整体很精致 场景很美 人物模型很一般 操作方法很有创意 解谜难度不高 剧情有点虐 但最后还是很感动的
和堂弟一起玩Brothers!... = w \\\\) >我的感言:好久没玩过这么精致的双人游戏,镜头叙述和场景细节描写都很赞、被触动内心的作品! >表弟的感言:完美的配合+跌宕起伏的剧情=真情!
自用视频通关记录。致郁。
在第二关的末尾救出女巨人出门后女巨人和门消失,无法触发“在出口处看见了前来救援妻子的巨人,当他把妻子拉上高台后,另一个巨人守卫也冲了出来,兄弟俩却留在圆坛上”的剧情,从而无法继续进行游戏,退出再进无效,下一个全开档继续游戏。
特别喜欢看兄弟俩对于同一件事物的不同反应,剧情某个发展有点刻意,但是如果没有这一步的推进也就感受不到后期操作的神来一笔,震撼、虐心、欣慰等等复杂情绪仅仅通过一个小小的操作就传达出来了,厉害
很好奇,为什么这种作品会广受欢迎。除了双摇杆操作以外全无亮点。
画面好美。操作不难,对我这种手残玩起来还是很顺畅的
steam低价时入的,极棒的画面,优化也很好(本人用的HD4000的核显),两个摇杆操作两个人物,游戏做的十分细致,成就系统一反传统,很多成就都是些很简单的小事。最神的是最后弟弟成长的那个交互,自己能够在水中游泳的场景配合着那个操作,真是神来之笔
以后若还有双摇杆同时操作两位角色的游戏,只怕也会被指责是抄袭本作的创意了。有趣的细节是,兄弟俩相隔较远时就会停下来呼唤对方,此时玩家无法操作,只有先让他们靠近才能继续行动。双子同心并不仅仅停留在合作解谜等游戏设计的层面,即使是等同上帝的玩家也没法让兄弟俩分开。美术设计和过场配乐都是一流,后期荒原冰河的大场面也对得起冒险史诗的名号。流程短的缺点无可指摘,场景里的互动环节也不够多,离经典还有距离
游戏最后几个画面美哭。少年获得哥哥()的设计真是剧情和操作结合的神来之笔。
致郁。
看过实况....回去路上的水路那里哭出来...惊艳一脸....
这故事不知该说什么好…玩法有创意,关卡可以更好玩,但可能重点放在叙事和营造气氛上了吧…还遇到了小bug,只推荐不力荐_(:з」∠)_
最后真正成长的还是弟弟呀,结局的场景很好,操作不是特别顺手,兄弟二人的配合还是很单一的
有大师的皮面,但无大师的筋骨。这部游戏无疑是电影化叙述的佳作,但是作为游戏来说,游戏性确乎不高,解谜难度几乎没有,一路平铺,是比较纯粹的冒险性质游戏。亮点很多,独特的操作方式,画面,风格等等都很出众。倒是有几分上田文人的意思,若是做到塞尔达级别的精巧,那会是一部上乘之作。
见到一个东西用两兄弟轮流向前问很有趣,还有弟弟你别老往井里吐口水啊。最后看着弟弟游泳的过程太窝心了。
体验为主,没什么难度,流程也很短。
操作上很有意思,看着画面上互相照应的兄弟俩就很窝心。
看实况接触到的作品,因为实在很有趣自己也玩了,其实是第一次玩这种游戏,还特意去买了个手柄,画面超美,操作有创意且难度并不大,喜欢结尾部分的处理,成就其实没怎么注意收集,不过可以之后和别人一起玩的时候再说
有创意的操作,不过略为平淡。
游戏整体很精致 场景很美 人物模型很一般 操作方法很有创意 解谜难度不高 剧情有点虐 但最后还是很感动的
和堂弟一起玩Brothers!... = w \\\\) >我的感言:好久没玩过这么精致的双人游戏,镜头叙述和场景细节描写都很赞、被触动内心的作品! >表弟的感言:完美的配合+跌宕起伏的剧情=真情!
自用视频通关记录。致郁。
在第二关的末尾救出女巨人出门后女巨人和门消失,无法触发“在出口处看见了前来救援妻子的巨人,当他把妻子拉上高台后,另一个巨人守卫也冲了出来,兄弟俩却留在圆坛上”的剧情,从而无法继续进行游戏,退出再进无效,下一个全开档继续游戏。
特别喜欢看兄弟俩对于同一件事物的不同反应,剧情某个发展有点刻意,但是如果没有这一步的推进也就感受不到后期操作的神来一笔,震撼、虐心、欣慰等等复杂情绪仅仅通过一个小小的操作就传达出来了,厉害
很好奇,为什么这种作品会广受欢迎。除了双摇杆操作以外全无亮点。
画面好美。操作不难,对我这种手残玩起来还是很顺畅的
steam低价时入的,极棒的画面,优化也很好(本人用的HD4000的核显),两个摇杆操作两个人物,游戏做的十分细致,成就系统一反传统,很多成就都是些很简单的小事。最神的是最后弟弟成长的那个交互,自己能够在水中游泳的场景配合着那个操作,真是神来之笔
以后若还有双摇杆同时操作两位角色的游戏,只怕也会被指责是抄袭本作的创意了。有趣的细节是,兄弟俩相隔较远时就会停下来呼唤对方,此时玩家无法操作,只有先让他们靠近才能继续行动。双子同心并不仅仅停留在合作解谜等游戏设计的层面,即使是等同上帝的玩家也没法让兄弟俩分开。美术设计和过场配乐都是一流,后期荒原冰河的大场面也对得起冒险史诗的名号。流程短的缺点无可指摘,场景里的互动环节也不够多,离经典还有距离
游戏最后几个画面美哭。少年获得哥哥()的设计真是剧情和操作结合的神来之笔。
致郁。
看过实况....回去路上的水路那里哭出来...惊艳一脸....